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  • 设计模式七大原则

    1) 单一职责原则
    2) 接口隔离原则
    3) 依赖倒转(倒置)原则
    4) 里氏替换原则
    5) 开闭原则
    6) 迪米特法则
    7) 合成复用原则
     
     

    一  单一职责原则  

    对类来说的,即一个类应该只负责一项职责
    单一职责原则注意事项和细节
    1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
    2) 提高类的可读性,可维护性
    3) 降低变更引起的风险
    4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
    反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

    二  接口隔离原则

    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
     
    三  依赖倒转原则
    1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
    多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
    指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
    任务交给他们的实现类去完成

    依赖倒转原则的注意事项和细节
    
    
    1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
    
    
    2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在
    
    
    一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    
    
    3) 继承时遵循里氏替换原则
     
    四:  里氏替换原则
    基本介绍
    1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里
    的女士提出的。
    2) 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序
    P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1
    的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    4) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可
    以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

    五: 开闭原则 : 对扩展开放,对修改关闭

    基本介绍
    1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
    2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
    方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已
    有的代码来实现变化。
    4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

    六: 迪米特法则

    基本介绍
    1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    2) 类与类关系越密切,耦合度越大
    3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的
    越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内
    部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
    4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,
    我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合
    等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而
    出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量
    的形式出现在类的内部。
    迪米特法则注意事项和细节
    1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低
    类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

    七: 合成复用原则

    > 基本介绍
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
    > 设计原则核心思想
    1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代
    码混在一起。
    2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。
    3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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