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  • lua 1 基本语法和注意事项

    笔记总结自:

    http://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html

    基本数据类型:

    数据类型描述
    nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
    boolean 包含两个值:false和true。
    number 表示双精度类型的实浮点数
    string 字符串由一对双引号或单引号来表示
    function 由 C 或 Lua 编写的函数
    userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
    thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
    table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

    Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。

    要注意的是Lua中 0 为 true

    注意以下结果输出:

    -- x 是未定义的变量
    print(type("Hello world"))      --> string
    print(type(10.4*3))             --> number
    print(type(print))              --> function
    print(type(type))               --> function
    print(type(true))               --> boolean
    print(type(nil))                --> nil
    print(type(type(X)))            --> string
    print(type(X))                  --> nil
    

     

    nil :

    判断 nil 的数据类型要注意:

    -- 判断数据类型 nil 要加上引号
    if type(x) == 'nil' then
      print("true")
    else
      print("false")  
    end
    

      

    number :

    Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)

    print(type(2)) --> number  表示 double
    print(type(2.2))
    print(type(0.2))
    print(type(2e+1))
    print(type(0.2e-1))
    print(type(7.8263692594256e-06))
    

      

    string : 

    字符串由一对双引号或单引号来表示。

    string1 = "this is string1"
    string2 = 'this is string2'
    

      

    也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

    html = [[
    <html>
    <head></head>
    <body>
        <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
    </body>
    </html>
    ]]
    print(html)
    

      

    在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

    > print("2" + 6)
    8.0
    > print("2" + "6")
    8.0
    > print("2 + 6")
    2 + 6
    > print("-2e2" * "6")
    -1200.0
    > print("error" + 1)
    stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
    stack traceback:
        stdin:1: in main chunk
        [C]: in ?
    >
    

      

    以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

    > print("a" .. 'b')
    ab
    > print(157 .. 428)
    157428
    >
    

      

    使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

    > len = "www.runoob.com"
    > print(#len)
    14
    > print(#"www.runoob.com")
    14
    >
    

      

    table :

    在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

    -- 创建一个空的 table
    local tbl1 = {}
     
    -- 直接初始表
    local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    

      

    Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

    -- table_test.lua 脚本文件
    a = {}
    a["key"] = "value"
    key = 10
    a[key] = 22
    a[key] = a[key] + 11
    for k, v in pairs(a) do
        print(k .. " : " .. v)
    end
    

      

    脚本执行结果为:

    $ lua table_test.lua 
    key : value
    10 : 33
    

      

    不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

    -- table_test2.lua 脚本文件
    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key: ", key, " val: ", val)
    end
    

      

    脚本执行结果为:

    $ lua table_test2.lua
    Key: 1 val: apple
    Key: 2	val: pear
    Key: 3	val: orange
    Key: 4	val: grape
    

      

    table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

    -- table_test3.lua 脚本文件
    a3 = {}
    for i = 1, 10 do
        a3[i] = i
    end
    a3["key"] = "val"
    print(a3["key"])
    print(a3["none"])
    

      

    脚本执行结果为:

    $ lua table_test3.lua 
    val
    nil
    

      

    遍历:

    t = {1,"x",3}
    t["oj"] = 10
    -- 遍历 table
    for _,val in pairs(t) do
      print(val)
    end
    

      

    function :

    在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

    -- function_test.lua 脚本文件
    function factorial1(n)
        if n == 0 then
            return 1
        else
            return n * factorial1(n - 1)
        end
    end
    print(factorial1(5))
    factorial2 = factorial1 --> 注意
    print(factorial2(5))
    

      

    脚本执行结果为:

    $ lua function_test.lua 
    120
    120
    

      

    function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式(函数指针,回调函数)通过参数传递:

    -- function_test2.lua 脚本文件
    function testFun(tab,fun)
        for k ,v in pairs(tab) do
            print(fun(k,v));
        end
    end
    
    
    tab={key1="val1",key2="val2"};
    -- 以函数作为形参 testFun(tab, function(key,val) return key.."="..val; end );

      

    脚本执行结果为:

    $ lua function_test2.lua 
    key1 = val1
    key2 = val2
    

      

    thread :

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

    userdata :

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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