我们可以编写代码来创建自己定义的行为(Behavior)并在Expression Blend中调用自定义的行为。
我们需要从Behavior类继承,最简单的自定义行为的代码如下:
DependencyObject 为依赖属性,比如可以为TextBox,然后重写基类的两个方法OnAttached() 和OnDetaching() 。
我们也可以在行为中包含命令。
修改上面的代码,如下允许用户自定义行为功能的一种方式是公开 Commands (类型为 ICommand 的任何属性),其中每个命令都对应于 Behavior 可执行的一项操作。首先,请确保项目同时引用了 Microsoft.Expression.Interactions 和 System.Windows.Interactivity DLL。
下面是MSDN描述Commands和Behaviors是如何协同工作的
下面我们以一个具体的Demo来创建自己的自定义行为。
创建Silverlight应用程序,命名为MyBehavior,
在编写Behavior之前,先要添加Interactivity的引用
然后我们重新OnAttached()和OnDetaching()方法
输入AssociatedObject,即与行为相关的对象,他有一些属性、事件
我们这里写一些字段,如下图:
然后编写OnAttached事件,注册了keydown、GotFocus和LostFocus事件
然后我们就可以在我们的SL应用程序中调用刚刚创建的行为了。
首先需要在XAML代码中添加因为,如下图
其他的XAML代码如下:
最后,运行程序,效果如下