zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ReactNative编写规范

    <一>  React 代码规范

    文件与组件命名

    •  扩展名: 使用.js作为js文件的扩展名。如果同一个文件夹下有同名而不同作用的js文件,则通过中缀(小写)进一步区分,例如:HomePageView.component.js, HomePageView.style.js, HomePageView.action.js等
    •  文件名: 使用驼峰命名法且首字母大写,如HomePageView.js
    •  组件命名: 与文件名(除中缀外)完全一致。如果组件单独放置在目录中,则目录名也一致

    Bad Code
    1
    import Footer from './Component/OrderAccount/OrderAccountView';

           

    Good Code
    1
    import Footer from './Component/OrderAccount/OrderAccount';

          

    Good Code
    1
    import Footer from './OrderAccount';

    组件声明

    •  使用class与extends关键字。不使用React.createClass方法。需要导出的组件直接在class关键字前使用export default。

    Bad Code
    1
    export default React.createClass({ });
       
    Good Code
    1
    export default class HomePageView extends Component { }

    对齐

    •  按下面的案例对齐

    Bad Code
    1
    2
    <Foo superLongParam="bar"
                anotherSuperLongParam="baz" /> 
    Good Code
    1
    2
    <Foo superLongParam="bar"
         anotherSuperLongParam="baz" /> 
      // 如果一行能摆下props,那就摆在一行 
    Bad Code
    1
    <Foo bar="bar" />
       // 子组件照常缩进 
    Good Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    <Foo
       superLongParam="bar"
       anotherSuperLongParam="baz"
       <Spazz />
    </Foo>

    引号

    • 对于JSX的字符串属性使用双引号("),其他情况下使用单引号。

    Bad Code
    1
    <Foo bar='bar' />
    Good Code
    1
     <Foo bar="bar" /> 
    Bad Code
    1
    <Foo style={{ left: "20px" }} />
    Good Code
    1
     <Foo style={{ left: '20px' }} />

    空格

    • 在自闭合的标签中包含一个空格。

    Bad Code
    1
    <Foo/> 
    Bad Code
    1
    <Foo                 /> 
    Bad Code
    1
    <Foo  /> 
    Good Code
    1
    <Foo />

    state/props

    • 对于多个单词组成的pros,使用驼峰命名法。不使用下划线或连接线。

    Bad Code
    1
    2
    3
    4
    <Foo
       UserName="hello"
       phone_number={12345678}
    />
    Good Code
    1
    2
    3
    4
    <Foo
       userName="hello"
       phoneNumber={12345678}
    />
    • 读取state和props时,使用const与解构,必要时可使用let。不使用var。

    Bad Code
    1
    2
    var userName = this.props.userName;
    let checked = this.state.checked; 
    Good Code
    1
    2
    const { userName, age, sex } = this.props;
    const { checked } = this.state;

    括号

    • 当JSX标签超过一行时,使用括号包裹。

    Bad Code
    1
    2
    3
    4
    5
    render() {
       return <MyComponent className="long body" foo="bar">
                <MyChild />
          </MyComponent>;
    Good Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    render() {
       return (
                <MyComponent className="long body" foo="bar">
               <MyChild />
                </MyComponent>
       );

    // good, when single line

    Good Code
    1
    2
    3
    4
    render() {
       const body = <div>hello</div>;
       return <MyComponent>{body}</MyComponent>;
    }

    标签

    •  对于没有子组件的JSX标签,始终自闭合。

    Bad Code
    1
    <Foo className="stuff"></Foo>
    Good Code
    1
    <Foo className="stuff" />
    • 如果组件有多行属性,则另起一行进行自闭合。

    Bad Code
    1
    2
    3
    <Foo
       bar="bar"
       baz="baz" /> 
    Good Code
    1
    2
    3
    4
    <Foo
       bar="bar"
       baz="baz"
    />

    方法

    •   为方法命名时,不使用下划线开头(哪怕是想用作私有方法)。

    Bad Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    React.createClass({
       _onClickSubmit() {
            // do stuff
       }
        // other stuff
    }); 
    Good Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    class extends React.Component {
       onClickSubmit() {
            // do stuff
        }
        // other stuff
    });

     

    方法声明的顺序

    • 原则上按如下顺序排列React组件的各个方法(生命周期):

    <二>ES6代码规范

    变量与常量声明

    •  变量

               尽量使用let来代替var

               对于全局变量声明,采用global.xxx = xxx,但应避免声明过多全局变量污染环境

    •  常量

               对于常量应使用const进行声明,命名采用驼峰写法

              对于使用 immutable 数据应用const进行声明

    Bad Code
    1
    2
    3
    4
       let someNum = 123;
      const AnotherStr = '不变的字符串';
      let arr = ['不''变''数''组'];
      var ANOTHER_OBJ = {   '不变对象'true };
    Good Code
    1
    2
    3
    4
      const someNum = 123;
     const anotherStr = '不变的字符串';
     const arr = ['不''变''数''组'];
     const anotherObj = {   '不变对象'true };

     

    字符串

    •  处理多行字符串,使用模板字符串

    以反引号( ` )标示

    可读性更强,代码更易编写

    注意排版引起空格的问题,使用场景为声明HTML模板字符串

     

    Bad Code
    1
    2
    3
    const tmpl = '<div class="content"> ' +
    '<h1>这是换行了。</h1> ' +
                      '</div>';  
    Good Code
    1
    const tmpl = ` <div class="content">   <h1>这是换行了。</h1> </div>`;
    • 处理字符串拼接变量时,使用模板字符串 
    Bad Code
    1
    2
    3
    function sayHi(name) {
        return 'How are you, ' + name + '?';  
    }    
    Good Code
    1
    2
    3
    function sayHi(name) {
        return `How are you, ${name}?`;
    }

     

    解构

    •  解构语句中不使用圆括号

    Bad Code
    1
    2
    [(a)] = [11]; // a未定义
    let { a: (b) } = {}; // 解析出错  
    Good Code
    1
    let [a, b] = [11, 22];

     

    • 对象解构

    对象解构 元素与顺序无关

    对象指定默认值时仅对恒等于undefined ( !== null ) 的情况生效

    • 若函数形参为对象时,使用对象解构赋值

    Bad Code
    1
    2
    3
    4
    5
    function someFun(opt) {
       let opt1 = opt.opt1;
       let opt2 = opt.opt2;
       console.log(op1);
     }
    Good Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    function someFun(opt) {
       let { opt1, opt2 } = opt;
       console.log(`$(opt1) 加上 $(opt2)`);
    function someFun({ opt1, opt2 }) {
       console.log(opt1);
    }

     

    • 若函数有多个返回值时,使用对象解构,不使用数组解构,避免添加顺序的问题

    Bad Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    function anotherFun() {
       const one = 1, two = 2, three = 3;
       return [one, two, three];
     }
    const [one, three, two] = anotherFun(); // 顺序乱了
     // one = 1, two = 3, three = 2  
    Good Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    function anotherFun() {
       const one = 1, two = 2, three = 3;
       return { one, two, three };
    }
    const { one, three, two } = anotherFun(); // 不用管顺序
    // one = 1, two = 2, three = 3

     

    • 已声明的变量不能用于解构赋值(语法错误)

    // 语法错误

    Bad Code
    1
    let a; { a } = { b: 123};
    • 数组解构

    数组元素与顺序相关

    • 交换变量的值

    Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    let x = 1; let y = 2; 
    // 不好
    let temp;
    temp = x;
    x = y;
    y = temp;  
    // 好
    [x, y] = [y, x]; // 交换变量

     

    • 将数组成员赋值给变量时,使用数组解构

    Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; 
    // 不好
    const one = arr[0];
    const two = arr[1];  
    // 好
    const [one, two] = arr;

     

    数组

    • 将类数组(array-like)对象与可遍历对象(如Set, Map)转为真正数组

     

    采用Array.from进行转换

    Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    // 不好
        function foo() {
           let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
        }  
       // 好
       function foo() {
          let args = Array.from(arguments);
       }

     

    • 数组去重

    结合Set结构与Array.from

    使用indexOf,HashTable等形式,不够简洁清晰

    1
    2
    3
    4
    // 好
    function deduplication(arr) {
       return Array.from(new Set(arr));
    }

     

    • 数组拷贝

    采用数组扩展...形式

    Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    const items = [1, 2, 3]; 
    // 不好
    const len = items.length;
    let copyTemp = [];
    for (let i = 0; i < len; i++) {  
    copyTemp[i] = items[i];
    }  
    // 好
    let copyTemp = [...items];

     

    • 将一组数值转为数组

    采用Array.of进行转换

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    // 不好
    let arr1 = new Array(2); // [undefined x 2]
    let arr2 = new Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]  
    // 好
    let arr1 = Array.of(2);  // [2]
    let arr2 = Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]


    函数

    • 当要用函数表达式或匿名函数时,使用箭头函数(Arrow Functions)

    箭头函数更加简洁,并且绑定了this

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    // 不好
    const foo = function(x) {  
        console.log(foo.name); // 返回'' ,函数表达式默认省略name属性
    }; 
    [1, 2, 3].map(function(x) {  
        return x + 1;
    }); 
    var testObj = {  
        name: 'testObj',  
        init() {    
       var _this = this;
       // 保存定义时的this引用    
       document.addEventListener('click'function() {      
       return _this.doSth();    
       }, false);  
    },  
    doSth() {    
        console.log(this.name);  
        }
    }; 
    // 好
    const foo = (x) => {  
        console.log(foo.name); // 返回'foo'
    }; 
    [1, 2, 3].map( (x) => {  
        return x + 1;
    }); 
    var testObj = {  
        name: 'testObj',  
        init() {    
            // 箭头函数自动绑定定义时所在的对象    
            document.addEventListener('click', () => this.doSth(), false);  
        },  
        doSth() {    
            console.log(this.name);  
        }
    };

     

    • 箭头函数书写约定

    函数体只有单行语句时,允许写在同一行并去除花括号

    当函数只有一个参数时,允许去除参数外层的括号

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    // 好
    const foo = x => x + x; // 注意此处会隐性return x + x 
    const foo = (x) => {  
    return x + x; // 若函数体有花括号语句块时须进行显性的return
    };  
    [1, 2, 3].map( x => x * x);

     

    • 用箭头函数返回一个对象,应用括号包裹
    1
    2
    3
    4
    // 不好
    let test = x => { x: x }; // 花括号会变成语句块,不表示对象  
    // 好
    let test = x => ({ x: x }); // 使用括号可正确return {x:x}

    l        立即调用函数 IIFE

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    // 不好
    function foo(opts) {
       opts = opts || {};// 此处有将0,''等假值转换掉为默认值的副作用
    }  
    // 好
    function foo(opts = {}) {
       console.log('更加简洁,安全');
    }

     

    •  对象中的函数方法使用缩写形式

    更加简洁

    函数方法不要使用箭头函数,避免this指向的混乱

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    // 不好
    const shopObj = {
       des: '对象模块写法',
       foo: function() {
         console.log(this.des);
       }
    }; 
    const shopObj = {
       des: '对象模块写法',
       foo: () => {
         console.log(this.des); // 此处会变成undefined.des,因为指向顶层模块的this  
    }
    }; 
    // 好
    const des = '对象模块写法'// 使用对象属性值简写方式
    const shopObj = {
       des,
       foo() {
    console.log(this.des);
       }
     };

     

    •  类名应使用帕斯卡写法(PascalCased)
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    // 好
    class SomeClass {
      }
    l        类名与花括号须保留一个空格间距
    // 不好
    class Foo{
       constructor(){
        // constructor
        }  
       sayHi()
        {
         // 仅保留一个空格间距
        }
    }  
    // 好
    class Foo {
       constructor() {
        // constructor  
        }
      sayHi() {
      // 仅保留一个空格间距
      }
    }

     

    • 定义类时,方法的顺序如下:
      1. constructor
      2. public get/set 公用访问器,set只能传一个参数
      3. public methods 公用方法,公用相关命名使用小驼峰式写法(lowerCamelCase)
      4. private get/set 私有访问器,私有相关命名应加上下划线 _ 为前缀
      5. private methods 私有方法
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    // 好
     class SomeClass {
       constructor() {
    // constructor  
    }
     get aval() {
         // public getter
       }
     set aval(val) {
         // public setter
       }   
    doSth() {
         // 公用方法
       }
     get _aval() {
         // private getter
       }
     set _aval() {
         // private setter  
    }   
    _doSth() {
         // 私有方法
       }
    }

     

    • 如果不是class类,不使用new
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    // 不好
     function Foo() {
      }
    const foo = new Foo();  
    // 好
    class Foo {
      }
    const foo = new Foo();

     

    • 使用真正意思上的类Class写法,不使用prototype进行模拟扩展
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    Class更加简洁,易维护
    // 不好
    function Dog(names = []) {
       this._names = [...names];
     }
    Dog.prototype.bark = function() {
       const currName = this._names[0];
       alert(`one one ${currName}`);
     
    // 好
    class Dog {
       constructor(names = []) {
    this._names = [...names];
     }
       
    bark() {
         const currName = this._names[0];
         alert(`one one ${currName}`);
       }
     }

     

    • this的注意事项

    子类使用super关键字时,this应在调用super之后才能使用

    可在方法中return this来实现链式调用写法

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    class Foo {
       constructor(x, y) {
       this.x = x;
       this.y = y;
       }
    // 不好
    class SubFoo extends Foo {
       constructor(x, y, z) {
    this.z = z; // 引用错误
    super(x, y);
           }
    }  
    // 好
    class SubFoo extends Foo {
       constructor(x, y, z) {
         super(x, y);
         this.z = z; // this 放在 super 后调用
       }
       setHeight(height) {
         this.height = height;
         return this;
       }
        }

     

    模块

    •  使用import / export来做模块加载导出,不使用非标准模块写法

    跟着标准走的人,运气总不会太差

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    // 不好
    const colors  = require('./colors');
    module.exports = color.lightRed;  
    // 好
    import { lightRed } from './colors';
    export default lightRed;

     

    •  import / export 后面采用花括号{ }引入模块的写法时,须在花括号内左右各保留一个空格
    1
    2
    3
    4
    5
    // 不好
    import {lightRed} from './colors';
    import { lightRed} from './colors'
    // 好
    import { lightRed } from './colors';

     

  • 相关阅读:
    经典分水岭算法的 C++ 实现
    一个简易的键盘按键测试程序
    工程优化方法中的“最速下降法”和“DFP拟牛顿法”的 C 语言实现
    基于哈夫曼编码的压缩解压程序(C 语言)
    博客选择:博客园 or CSDN
    Spring总结
    CSS总结
    EL表达式总结
    Jdbc总结
    hibernate总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alexjie-123/p/6096604.html
Copyright © 2011-2022 走看看