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  • 设计模式之Template(模板)(转)

    Template定义:
    定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.

    其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:

    public abstract class Benchmark
    {
      /**
      * 下面操作是我们希望在子类中完成
      */
      public abstract void benchmark(); 
      /**
      * 重复执行benchmark次数
      */
      public final long repeat (int count) {
        if (count <= 0)
          return 0;
        else {
          long startTime = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < count; i++) 
              benchmark();
    
            long stopTime = System.currentTimeMillis();
            return stopTime - startTime;
          }
        }
    }

    在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:

    public class MethodBenchmark extends Benchmark
    {
      /**
      * 真正定义benchmark内容
      */
      public void benchmark() {
    
        for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
          System.out.printtln("i="+i);    
        }
      }
    }

    至此,Template模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:

    Benchmark operation = new MethodBenchmark();
    long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
    System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");

    也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码.

    转自:http://www.jdon.com 板桥里人

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alfredinchange/p/5375521.html
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