一、类定义
TreeMap的类结构:
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
- TreeMap 是一个有序的key-value集合,它是通过红黑树实现的。
- TreeMap 继承于AbstractMap,所以它是一个Map,即一个key-value集合。
- TreeMap 实现了NavigableMap接口,意味着它支持一系列的导航方法。比如返回有序的key集合。
- TreeMap 实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆。
- TreeMap 实现了java.io.Serializable接口,意味着它支持序列化。
二、成员变量、构造函数
// 用于接收外部比较器,插入时用于比对元素的大小 private final Comparator<? super K> comparator; // 红黑树的根节点 private transient Entry<K,V> root; // 树中元素个数 private transient int size = 0; private transient int modCount = 0;
// 默认构造函数。使用该构造函数,TreeMap中的元素按照自然排序进行排列。 TreeMap() // 创建的TreeMap包含Map TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> copyFrom) // 指定Tree的比较器 TreeMap(Comparator<? super K> comparator) // 创建的TreeSet包含copyFrom TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> copyFrom)
TreeMap跟HashMap等都是一样,内部的节点用Entry所表示,来看看TreeMap的Entry
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { K key; V value; Entry<K,V> left; Entry<K,V> right; Entry<K,V> parent; boolean color = BLACK; // 其他省略 }
三、源码解析
TreeMap的实现是基于红黑树的结构,那么啥是红黑树?什么是红黑树
1、put()
// 将“key, value”添加到TreeMap中 // 理解TreeMap的前提是掌握“红黑树”。 // 若理解“红黑树中添加节点”的算法,则很容易理解put。 public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; // 若红黑树为空,则插入根节点 if (t == null) { root = new Entry<K,V>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } int cmp; Entry<K,V> parent; Comparator<? super K> cpr = comparator; // 在二叉树(红黑树是特殊的二叉树)中,找到(key, value)的插入位置。 // 红黑树是以key来进行排序的,所以这里以key来进行查找。 if (cpr != null) { do { //记录当前的父节点,从根节点开始 parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); //插入的key小于当前父节点的key,继续比对left节点 if (cmp < 0) t = t.left; //右节点赋值给t,继续循环 else if (cmp > 0) t = t.right; else //key值相等,将value覆盖之前的value return t.setValue(value); //当t为null,说明已经是最后一个节点了 } while (t != null); } else { if (key == null) throw new NullPointerException(); Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } // 新建红黑树的节点(e) Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent); if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; // 红黑树插入节点后,不再是一颗红黑树; // 这里通过fixAfterInsertion的处理,来恢复红黑树的特性。例如左旋、右旋、变色等等,这块比较复杂,有兴趣的可以自己看源码。初步接触可以理解恢复红黑树的特性就好。 fixAfterInsertion(e); //新加一个节点,size自然+1 size++; modCount++; return null; }
2、get()
//根据给定的key值获取到TreeMap中的节点,然后取这个节点的value值。 public V get(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ? null : p.value); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { //如果有比较器的话,走比较器的比较方法,去寻找到对应的节点 if (comparator != null) return getEntryUsingComparator(key); if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") //如果不是使用Comparator参数构造器初始化TreeMap的话,往TreeMap中插入的key必须要实现Comparable接口 Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = k.compareTo(p.key); if (cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right; else return p; } return null; } //这个在put()里面已经介绍过 final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) { @SuppressWarnings("unchecked") K k = (K) key; Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = cpr.compare(k, p.key); if (cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right; else return p; } } return null; }
3、remove()
public V remove(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); if (p == null) return null; V oldValue = p.value; //删除节点的方法 deleteEntry(p); return oldValue; } private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { modCount++; size--; //情况一:待删除的节点有两个孩子 if (p.left != null && p.right != null) { //找右子树中最小元素节点 Entry<K,V> s = successor(p); p.key = s.key; p.value = s.value; p = s; } Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); //情况二:待删除节点只有一个孩子 if (replacement != null) { replacement.parent = p.parent; if (p.parent == null) root = replacement; else if (p == p.parent.left) p.parent.left = replacement; else p.parent.right = replacement; p.left = p.right = p.parent = null; if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(replacement); } //情况三:根节点 else if (p.parent == null) { root = null; } //情况四:无任何孩子节点 else { if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(p); if (p.parent != null) { if (p == p.parent.left) p.parent.left = null; else if (p == p.parent.right) p.parent.right = null; p.parent = null; } } } static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) { if (t == null) return null; else if (t.right != null) {// 找右子树中最小元素节点 Entry<K,V> p = t.right; while (p.left != null) p = p.left; return p; } else {// 下面这段代码根本走不到,因为deleteEntry在调用此方法时传过来的t非null Entry<K,V> p = t.parent; Entry<K,V> ch = t; while (p != null && ch == p.right) { ch = p; p = p.parent; } return p; } }
删除的流程有点复杂,解释如下:
红黑树的删除分两步:
(1)以二叉查找树的方式删除节点。
(2)恢复红黑树的性质。
删除分为四种情况:
1、树只有根节点:直接删除即可。
2、待删除节点无孩子:直接删除即可。
3、待删除节点只有一个孩子节点:删除后,用孩子节点替换自己即可。
4、待删除节点有两个孩子:删除会复杂点。
针对第一种情况以及第二种情况,很简单,直接删;第三种情况也比较简单,只是多一个步骤,删除了当前节点之后,用孩子节点替换自己,自己离任,得找个接班人;第四种情况如下图所示:
假设我们要删除节点2:
首先找到右子树最小的节点,然后将此节点与要删除的节点对换,对换不会影响二叉树的特性,这里分析一下,5节点的左子节点以及该字节点所有的孩子节点都会比5小,并且5节点的最小左节点肯定是大于要删除的节点2,因为二叉查找树的特性决定。
可以更简单的理解,任何一个节点,它的左节点底下所有的节点都会比它小,它的右节点下的所有节点都会比它大。