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  • 数据结构(五)-----栈

    浏览器的前进、后退功能,我想你肯定很熟悉吧?当你依次访问完一串页面 a-b-c 之后,点击浏览器的后退按钮,就可以查看之前浏览过的页面 b 和 a。当你后退到页面 a,点击前进按钮,就可以重新查看页面 b 和 c。但是,如果你后退到页面 b 后,点击了新

    的页面 d,那就无法再通过前进、后退功能查看页面 c 了。假设你是 Chrome 浏览器的开发工程师,你会如何实现这个功能呢?这就要用到我们今天要讲的“栈”这种数据结构。

    如何理解“栈”?

    关于“栈”,我有一个非常贴切的例子,就是一摞叠在一起的盘子。我们平时放盘子的时候,都是从下往上一个一个放;取的时候,我们也是从上往下一个一个地依次取,不能从中间任意抽出。后进者先出,先进者后出,这就是典型的“栈”结构。
     
    事实上,从功能上来说,数组或链表确实可以替代栈,但你要知道,特定的数据结构是对特定场景的抽象,而且,数组或链表暴露了太多的操作接口,操作上的确灵活自由,但使用时就比较不可控,自然也就更容易出错。
    当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足后进先出、先进后出的特性,我们就应该首选“栈”这种数据结构。

    如何实现一个“栈”?

    栈的主要操作其实只有两个,一个入栈,一个出栈。我们可以使用数组或链表来实现栈结构。用数组实现的栈,我们叫作顺序栈,用链表实现的栈,我们叫作链式栈。

    代码示例:

    // 基于数组实现的顺序栈
    public class ArrayStack {
        private String[] items; // 数组
        private int count; // 栈中元素个数
        private int n; // 栈的大小
        // 初始化数组,申请一个大小为 n 的数组空间
        public ArrayStack(int n) {
            this.items = new String[n];
            this.n = n;
            this.count = 0;
        }
    
        // 入栈操作
        public boolean push(String item) {
            // 数组空间不够了,直接返回 false,入栈失败。
            if(count == n) return false;
            // 将 item 放到下标为 count 的位置,并且 count 加一
            items[count] = item;
            ++count;
            return true;
        }
    
        // 出栈操作
        public String pop() {
        // 栈为空,则直接返回 null
            if (count == 0) return null;
            // 返回下标为 count-1 的数组元素,并且栈中元素个数 count 减一
            String tmp = items[count-1];
            --count;
            return tmp;
        }
    }

    不管是顺序栈还是链式栈,空间复杂度是 O(1)。不管是顺序栈还是链式栈,入栈、出栈只涉及栈顶个别数据的操作,所以时间复杂度都是 O(1)。

    不过上面这种数组实现的栈结构不支持动态扩容。链表实现的栈结构虽然可以动态扩容,但是每个结点都需要保存next指针,会增加内存的消耗, 

    实现动态扩容的栈-----数组结构

    如果要实现一个支持动态扩容的栈,我们只需要底层依赖一个支持动态扩容的数组就可以了。当栈满了之后,我们就申请一个更大的数组,将原来的数据搬移到新数组中。
     
    然是 O(1)。但是,对于入栈操作来说,情况就不一样了。当栈中有空闲空间时,入栈操作的时间复杂度为 O(1)。但当空间不够时,就需要重新申请内存和数据搬移,所以时间复杂度就变成了 O(n)。也就是说,对于入栈操作来说,最好情况时间复杂度是O(1),
    最坏情况时间复杂度是O(n)。那平均情况下的时间复杂度又是多少呢?可以用摊还分析法来分析。

    为了分析的方便,我们需要事先做一些假设和定义:栈空间不够时,我们重新申请一个是原来大小两倍的数组;为了简化分析,假设只有入栈操作没有出栈操作;定义不涉及内存搬移的入栈操作为 simple-push 操作,时间复杂度为 O(1)。如果当前栈大小为

    K,并且已满,当再有新的数据要入栈时,就需要重新申请 2 倍大小的内存,并且做 K 个数据的搬移操作,然后再入栈。但是,接下来的 K-1 次入栈操作,我们都不需要再重新申请内存和搬移数据,所以这 K-1 次入栈操作都只需要一个 simple-push操作就可以

    完成。

    这 K 次入栈操作,总共涉及了 K 个数据的搬移,以及 K 次 simple-push 操作。将 K 个数据搬移均摊到 K 次入栈操作,那每个入栈操作只需要一个数据搬移和一个 simple-push 操作。以此类推,入栈操作的均摊时间复杂度就为 O(1)。

    栈在函数调用中的应用

    栈作为一个比较基础的数据结构,应用场景还是蛮多的。其中,比较经典的一个应用场景就是函数调用栈。我们知道,操作系统给每个线程分配了一块独立的内存空间,这块内存被组织成“栈”这种结构, 用来存储函数调用时的临时变量。每进入一个函数,就会

    将临时变量作为一个栈帧入栈,当被调用函数执行完成,返回之后,将这个函数对应的栈帧出栈。

    int main() {
        int a = 1; 
        int ret = 0;
        int res = 0;
        ret = add(3, 5);
        res = a + ret;
        printf("%d", res);
        reuturn 0;
    }
    
    int add(int x, int y) {
        int sum = 0;
        sum = x + y;
        return sum;
    }

    从代码中我们可以看出,main() 函数调用了 add() 函数,获取计算结果,并且与临时变量a 相加,最后打印 res 的值。

    栈在表达式求值中的应用

    我们再来看栈的另一个常见的应用场景,编译器如何利用栈来实现表达式求值。实际上,编译器就是通过两个栈来实现的。其中一个保存操作数的栈,另一个是保存运算符的栈。我们从左向右遍历表达式,当遇到数字,我们就直接压入操作数栈;当遇到运算

    符,就与运算符栈的栈顶元素进行比较。如果比运算符栈顶元素的优先级高,就将当前运算符压入栈;如果比运算符栈顶元素的优先级低或者相同,从运算符栈中取栈顶运算符,从操作数栈的栈顶取 2 个操作数,然后进行计算,再把计算完的结果压入操作数

    栈,继续比较。

    例如3+5*8-6,如图所示:

    如何实现浏览器前进后退的功能?

    我们使用两个栈,X 和 Y,我们把首次浏览的页面依次压入栈 X,当点击后退按钮时,再依次从栈 X 中出栈,并将出栈的数据依次放入栈 Y。当我们点击前进按钮时,我们依次从栈Y 中取出数据,放入栈 X 中。当栈 X 中没有数据时,那就说明没有页面可以继
    续后退浏览了。当栈 Y 中没有数据,那就说明没有页面可以点击前进按钮浏览了。比如你顺序查看了 a,b,c 三个页面,我们就依次把 a,b,c 压入栈,这个时候,两个栈的数据就是这个样子:

    当你通过浏览器的后退按钮,从页面 c 后退到页面 a 之后,我们就依次把 c 和 b 从栈 X 中弹出,并且依次放入到栈 Y。这个时候,两个栈的数据就是这个样子:
     
    这个时候你又想看页面 b,于是你又点击前进按钮回到 b 页面,我们就把 b 再从栈 Y 中出栈,放入栈 X 中。此时两个栈的数据是这个样子:
    这个时候,你通过页面 b 又跳转到新的页面 d 了,页面 c 就无法再通过前进、后退按钮重复查看了,所以需要清空栈 Y。此时两个栈的数据这个样子:
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