zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 静态布、自适应布局、流式布局、响应式布局、弹性布局的概念和区别

    一、静态布局

    传统的web设计,网页尺寸一般使用px作为单位,大部分pc端宣传网站都是用的这种布局,固定像素尺寸的网页是匹配固定像素尺寸显示器的最简单的方法,但是他的兼容性不是很完全。

    1.布局特点:不管浏览器尺寸是多少,网站的布局始终是按照最初写代码时的布局来显示的,静态布局也就是设置了最小宽度(min-width),这样的话,我们写pc端网站,如果小于最小宽度就会出现滚动条,如果大于最小宽度,就把网站内容居中外加背景.

    2.设计方法:pc端,内容居中,所有样式设置绝对宽度或高度,在调整屏幕高宽时,使用横向或竖向滚动条来查阅未显示的部分;移动端,单独设置布局,使用不用的域名,额外建立新的网页,用js判断pc和移动端,实现跳转。在移动端实现静态布局的两种方式:(2.1)在viewport meta标签上设置width=320,再通过js动态修改标签的initial-scale使得页面等比例缩放。(2.2)在viewport meta标签上设置content"width=640,user-scalable=no",由于640超过了手机宽度,浏览器会自动缩小页面至刚好全屏。

    优点:布局简单,容易编写,没有兼容性问题。

    缺点:不能根据用户的屏幕尺寸做出不同的表现,用户体验效果不好。

    二、流式布局

    流式布局代表作栅栏系统(网格系统),页面元素的宽度按照屏幕分辨率来进行适配的,但整体的布局不会变,一般网页尺寸主要是用百分数,搭配min-*和max-*来使用的。

    1.布局特点:屏幕分辨率变化时,页面里面的元素大小会随着屏幕分辨率变化而变化,但布局不会改变。

    2.设计方法:用百分比定义宽度,高度一般用px固定住,可以根据可视(viewport)和父元素的实时尺寸进行调整。尽可能的适应各种分辨率。往往是配合max-width和min-width等属性来控制尺寸流动范围,以免页面过大或者过小影响阅读。

    三、自适应布局

    自适应布局的特点是分别为不同的屏幕分辨率定义布局,即创建多个静态布局,每个静态布局对应一个屏幕分辨率范围。改变屏幕分辨率可以切换不同的静态局部(页面元素位置发生改变),但在每个静态布局中,页面元素不随窗口大小的调整发生变化。可以把自适应布局看作是静态布局的一个系列。

    1、布局特点:屏幕分辨率变化时,页面里面元素的位置会变化而大小不会变化。

    2、设计方法:使用 @media 媒体查询给不同尺寸和介质的设备切换不同的样式。在优秀的响应范围设计下可以给适配范围内的设备最好的体验,在同一个设备下实际还是固定的布局。

    四、响应式布局

    随着CSS3出现了媒体查询技术,又出现了响应式设计的概念。响应式设计的目标是确保一个页面在所有终端上(各种尺寸的PC、手机、手表、冰箱的Web浏览器等等)都能显示出令人满意的效果,对CSS编写者而言,在实现上不拘泥于具体手法,但通常是糅合了流式布局+弹性布局,再搭配媒体查询技术使用。——分别为不同的屏幕分辨率定义布局,同时,在每个布局中,应用流式布局的理念,即页面元素宽度随着窗口调整而自动适配。即:创建多个流体式布局,分别对应一个屏幕分辨率范围。可以把响应式布局看作是流式布局和自适应布局设计理念的融合。

    1、布局特点:每个屏幕分辨率下面会有一个布局样式,即元素位置和大小都会变。

    2、设计方法:媒体查询+流式布局。通常使用 @media 媒体查询 和网格系统 (Grid System) 配合相对布局单位进行布局,实际上就是综合响应式、流动等上述技术通过 CSS 给单一网页不同设备返回不同样式的技术统称。

    优点:适应pc和移动端,如果足够耐心,效果完美

    缺点:(3.1)媒体查询是有限的,也就是可以枚举出来的,只能适应主流的宽高。(3.2)要匹配足够多的屏幕大小,工作量大,设计也需要多个版本。

    五、响应式布局(rem/em布局)

    1、rem,em区别:rem,em都是顺应不同网页字体大小展现而产生的。其中,em是相对其父元素,在实际应用中相对而言会带来很多不便;而rem是始终相对于html大小,即页面根元素。

    2、使用 em 或 rem 单位进行相对布局,相对%百分比更加灵活,同时可以支持浏览器的字体大小调整和缩放等的正常显示,因为em是相对父级元素的原因没有得到推广。【中国站点制作网页的时候,习惯用CSS强制定义字体大小,保证每个人都看到一致的效果,包括网易、搜狐这些门户网站在内的大部分站点,用的都是绝对单位px(像素)。但是,如果从网站易用性方面考虑,字体大小应该是可变的,一些视力不是那么好的人需要放大字体才能看得清页面内容。然而,占据大部分浏览器市场的IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小。国外人士非常重视网站的易用性,相当一部分外国站点已经使用em作为字体单位。】

    3、这类布局的特点是,包裹文字的各元素的尺寸采用em/rem做单位,而页面的主要划分区域的尺寸仍使用百分数或px做单位(同「流式布局」或「静态/固定布局」)。早期浏览器不支持整个页面按比例缩放,仅支持网页内文字尺寸的放大,这种情况下。使用em/rem做单位,可以使包裹文字的元素随着文字的缩放而缩放。

    4、浏览器的默认字体高度一般为16px,即1em:16px,但是 1:16 的比例不方便计算,为了使单位em/rem更直观,CSS编写者常常将页面跟节点字体设为62.5%,比如选择用rem控制字体时,先需要设置根节点html的字体大小,因为浏览器默认字体大小16px*62.5%=10px。这样1rem便是10px,方便了计算。

    那么为什么一般多是 html{font-size:62.5%;} 而不是 html{font-size:10px;}呢?

    因为有些浏览器默认的不是16px,或者用户修改了浏览器默认的字体大小(因浏览器分辨率大小,视力,习惯等因素)。如果我们将其设置为10px,一定会影响在这些浏览器上的效果,所以最好用绝大多数用户默认的16作为基数 * 62.5% 得到我们需要的10px。、

    5、用em/rem定义尺寸的另一个好处是更能适应缩进/以字体单位padding或margin/浏览器设置字体尺寸等情况(因为em/rem相对于字体大小,会同步改变)。例如:p{ text-indent: 2em; }

    6、使用rem单位的弹性布局在移动端也很受欢迎。

    工具ViewtoREM:PX转换到REM(自动预处理)

    rem的定义:font size of the root element,rem是相对于根元素<html>来设置字体大小的,这就意味着,我们只需要根据自己的需求在根元素确定一个参考值。

    rem与em、px的区别:

    px:像素,比较精确的单位,但不好做响应式布局

    em:以父节点font-size大小为参考点,标准不统一,容易造成混乱

    REM支持的浏览器:Mozilla Firefox 3.6+、Apple Safari 5+、Google Chrome、IE9+和Opera11+。IE6-8无法支持。

    对于不同尺寸的屏幕,可以统一假设屏幕宽度为640px后编写CSS(当然你也可以假定统一为320px)。此时,我们设定html元素的font-size为40px(同样,只是举例),然后各处(元素尺寸、文字大小)使用rem作为单位,随后搭配媒体查询或JS,根据屏幕的大小来动态控制html元素的font-size(特定屏幕尺寸下,html元素的font-size应当设置为何值,是使用这个方案时设计师和程序员需要反复考虑后确定的,以下试举一段相关的CSS媒体查询代码),即可自动改变所有用rem定义尺寸的元素的大小(且CSS编写者在脑中进行换算的计算过程比em简单得多)。

    移动端弹性布局流行起来的原因归根结底是rem单位对于(根据屏幕尺寸)调整页面的各元素的尺寸、文字大小时比较好用

    优点:理想状态是所有屏幕的高宽比和最初的设计高宽比一样,或者相差不多,完美适应。

    缺点:这种rem+js只不过是宽度自适应,高度没有做到自适应,一些对高度,或者元素间距要求比较高的设计,则这种布局没有太大的意义。如果只是宽度自适应,更推荐响应式设计。

    响应式和弹性布局对比:

    响应式布局:改变浏览器宽度,“布局”会随之变化,不是一成不变的,例如导航栏在大屏幕下是横排,在小屏幕下是竖排,在超小屏幕下隐藏为菜单,也就是说如果有足够的耐心,在每一种屏幕下都应该有合理的布局,完美的效果。

    rem布局:改变浏览器宽度,页面所有元素的高宽都等比例缩放,也就是大屏幕下导航是横的,小屏幕下还是横的只不过变小了。

    结论:

    1.如果只做pc端,那么静态布局(定宽度)是最好的选择;

    2.如果做移动端,且设计对高度和元素间距要求不高,那么弹性布局(rem+js)是最好的选择,一份css+一份js调节font-size搞定;

    3.如果pc,移动要兼容,而且要求很高那么响应式布局还是最好的选择,前提是设计根据不同的高宽做不同的设计,响应式根据媒体查询做不同的布局。

    4.响应式与自适应的原理是相似的,都是检测设备,根据不同的设备采用不同的css,而且css都是采用的百分比的,而不是固定的宽度,不同点是响应式的模板在不同的设备上看上去是不一样的,会随着设备的改变而改变展示样式,而自适应不会,所有的设备看起来都是一套的模板,不过是长度或者图片变小了,不会根据设备采用不同的展示样式,流式就是采用了一些设置,当宽度大于多少时怎么展示,小于多少时怎么展示,而且展示的方式向水流一样,一部分一部分的加载,静态的就是采用固定宽度的了。

    5.流式布局是用于解决类似的设备不同分辨率之间的兼容(一般分辨率差异较少);响应式是用于解决不用设备之间不用分辨率之间的兼容问题(一般是指PC,平板,手机等设备之间较大的分辨率差异)。

    文中难免有表述不准确的地方,欢迎指正。也欢迎交流,感谢阅读。

  • 相关阅读:
    Unity SceneManager 对场景的操作
    Unity [Tooltip("")]
    Unity WWW下载图片并保存到Unity的Assets下
    C# 集合
    C# 枚举与switch用法
    C# String.Format方法
    C# Thread类 线程优先级
    Unity Gizmos可视化辅助工具
    anacanda
    异常和错误
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alizhi/p/8693602.html
Copyright © 2011-2022 走看看