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  • iOS Runtime原理及使用

    runtime简介

    因为Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。

    RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

    Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。

    Runtime相关的头文件

    ios的sdk中 usr/include/objc文件夹下面有这样几个文件

    都是和运行时相关的头文件,其中主要使用的函数定义在message.h和runtime.h这两个文件中。 在message.h中主要包含了一些向对象发送消息的函数,这是OC对象方法调用的底层实现。

    使用时,需要导入文件,导入如:

    #import <objc/message.h>
    #import <objc/runtime.h>

    runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操作的方法。 主要包括:

    操作对象的类型的定义

    /// An opaque type that represents a method in a class definition. 一个类型,代表着类定义中的一个方法
    typedef struct objc_method *Method;
    
    /// An opaque type that represents an instance variable.代表实例(对象)的变量
    typedef struct objc_ivar *Ivar;
    
    /// An opaque type that represents a category.代表一个分类
    typedef struct objc_category *Category;
    
    /// An opaque type that represents an Objective-C declared property.代表OC声明的属性
    typedef struct objc_property *objc_property_t;
    
    // Class代表一个类,它在objc.h中这样定义的  typedef struct objc_class *Class;
    struct objc_class {
        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    
    #if !__OBJC2__
        Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
        const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
        long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
        long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
    
    } OBJC2_UNAVAILABLE;

    这些类型的定义,对一个类进行了完全的分解,将类定义或者对象的每一个部分都抽象为一个类型type,对操作一个类属性和方法非常方便。OBJC2_UNAVAILABLE标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上可以用响应的函数获取这些属性,例如:如果想要获取Class的name属性,可以按如下方法获取:

    Class classPerson = Person.class;
    // printf("%s
    ", classPerson->name); //用这种方法已经不能获取name了 因为OBJC2_UNAVAILABLE
    const char *cname  = class_getName(classPerson);
    printf("%s", cname); // 输出:Person

    函数的定义

    • 对对象进行操作的方法一般以object_开头
    • 对类进行操作的方法一般以class_开头
    • 对类或对象的方法进行操作的方法一般以method_开头
    • 对成员变量进行操作的方法一般以ivar_开头
    • 对属性进行操作的方法一般以property_开头开头
    • 对协议进行操作的方法一般以protocol_开头

    根据以上的函数的前缀 可以大致了解到层级关系。

    对于以objc_开头的方法,则是runtime最终的管家,可以获取内存中类的加载信息,类的列表,关联对象和关联属性等操作。

    例如:使用runtime对当前的应用中加载的类进行打印,别被吓一跳。

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        unsigned int count = 0;
        Class *classes = objc_copyClassList(&count);
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            const char *cname = class_getName(classes[i]);
            printf("%s
    ", cname);
        }
    }

    runtime应用

    发送消息

    方法调用的本质,就是让对象发送消息。

    objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.

    使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>

    消息机制简单使用:

         // 创建person对象
        Person *p = [[Person alloc] init];
    
        // 调用对象方法
        [p eat];
    
        // 本质:让对象发送消息
        objc_msgSend(p, @selector(eat));
    
        // 调用类方法的方式:两种
        // 第一种通过类名调用
        [Person eat];
        // 第二种通过类对象调用
        [[Person class] eat];
    
        // 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
        // 本质:让类对象发送消息
        objc_msgSend([Person class], @selector(eat));

    我们可以通过clang来查看代码生成的CPP代码。

    最终代码,需要把当前代码重新编译,用xcode编译器,clang

    clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码

    交换方法

    交换方法实现的需求场景:自己创建了一个功能性的方法,在项目中多次被引用,当项目的需求发生改变时,要使用另一种功能代替这个功能,要求是不改变旧的项目(也就是不改变原来方法的实现)。

    可以在类的分类中,再写一个新的方法(是符合新的需求的),然后交换两个方法的实现。这样,在不改变项目的代码,而只是增加了新的代码 的情况下,就完成了项目的改进。

    交换两个方法的实现一般写在类的load方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次,而initialize方法会在类或者子类在 第一次使用的时候调用,当有分类的时候会调用多次。

    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
        // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
        // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
    }
    
    @end
    
    @implementation UIImage (Image)
    // 加载分类到内存的时候调用
    + (void)load
    {
        // 交换方法
    
        // 获取imageWithName方法地址
        Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
    
        // 获取imageWithName方法地址
        Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    
        // 交换方法地址,相当于交换实现方式
        method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
    }
    
    // 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
    
    // 既能加载图片又能打印
    + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
    {
        // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
        UIImage *image = [self imageWithName:name];
    
        if (image == nil) {
            NSLog(@"加载空的图片");
        }
    
        return image;
    }
    
    @end

    类对象的关联对象

    关联对象不是为类对象添加属性或者成员变量(因为在设置关联后也无法通过ivarList或者propertyList取得) ,而是为类添加一个相关的对象,通常用于存储类信息,例如存储类的属性列表数组,为将来字典转模型的方便。 

    使用方式一:给分类添加属性

    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        // 给系统NSObject类动态添加属性name
        NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
        objc.name = @"小码哥";
        NSLog(@"%@",objc.name);
    }
    
    @end
    
    
    // 定义关联的key
    static const char *key = "name";
    
    @implementation NSObject (Property)
    
    - (NSString *)name
    {
        // 根据关联的key,获取关联的值。
        return objc_getAssociatedObject(self, key);
    }
    
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
        // 第一个参数:给哪个对象添加关联
        // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
        // 第三个参数:关联的value
        // 第四个参数:关联的策略
        objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    @end

    使用方式二:给对象添加关联对象。

    比如alertView,一般传值,使用的是alertView的tag属性。我们想把更多的参数传给alertView代理:

    /**
     *  删除点击
     *  @param recId        购物车ID
     */
    - (void)shopCartCell:(BSShopCartCell *)shopCartCell didDeleteClickedAtRecId:(NSString *)recId
    {
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"确认要删除这个宝贝" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
        
        // 传递多参数
        objc_setAssociatedObject(alert, "suppliers_id", @"1", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
        objc_setAssociatedObject(alert, "warehouse_id", @"2", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
        
        alert.tag = [recId intValue];
        [alert show];
    }
    
    /**
     *  确定删除操作
     */
    - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
        if (buttonIndex == 1) {
            
            NSString *warehouse_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "warehouse_id");
            NSString *suppliers_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "suppliers_id");
            NSString *recId = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)alertView.tag];
        }
    }

    objc_setAssociatedObject方法的参数解释:

    1. 第一个参数id object, 当前对象
    2. 第二个参数const void *key, 关联的key,是c字符串 
    3. 第三个参数id value, 被关联的对象的值 
    4. 第四个参数objc_AssociationPolicy policy关联引用的规则

     动态添加方法

    开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。

    经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。

    简单使用:

    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        Person *p = [[Person alloc] init];
    
        // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
        // 动态添加方法就不会报错
        [p performSelector:@selector(eat)];
    }
    
    @end
    
    
    @implementation Person
    // void(*)()
    // 默认方法都有两个隐式参数,
    void eat(id self,SEL sel)
    {
        NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
    }
    
    // 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
    // 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
    {
        if (sel == @selector(eat)) {
            // 动态添加eat方法
    
            // 第一个参数:给哪个类添加方法
            // 第二个参数:添加方法的方法编号
            // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
            // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
            class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
        }
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    @end

    字典转模型KVC实现

    KVC:把字典中所有值给模型的属性赋值。这个是要求字典中的Key,必须要在模型里能找到相应的值,如果找不到就会报错。基本原理如:

    // KVC原理:
        // 1.遍历字典中所有key,去模型中查找有没有对应的属性
        [dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull key, id  _Nonnull value, BOOL * _Nonnull stop) {
            
            // 2.去模型中查找有没有对应属性 KVC
            // key:source value:来自即刻笔记
            // [item setValue:@"来自即刻笔记" forKey:@"source"]
            [item setValue:value forKey:key];
        }];

    但是,在实际开发中,从字典中取值,不一定要全部取出来。因此,我们可以通过重写KVC 中的 forUndefinedKey这个方法,就不会进行报错处理。

    // 重写系统方法? 1.想给系统方法添加额外功能 2.不想要系统方法实现
    // 系统找不到就会调用这个方法,报错
    - (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key
    {
        
    }

    另外,我们可以通过runtime的方式去实现。我们把KVC的原理倒过来,通过遍历模型的值,从字典中取值。

    // Ivar:成员变量 以下划线开头
    // Property:属性
    + (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
    {
        id objc = [[self alloc] init];
        
        // runtime:根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
        // 1.获取模型中所有成员变量 key
        // 获取哪个类的成员变量
        // count:成员变量个数
        unsigned int count = 0;
        // 获取成员变量数组
        Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
        
        // 遍历所有成员变量
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            // 获取成员变量
            Ivar ivar = ivarList[i];
            
            // 获取成员变量名字
            NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
            // 获取成员变量类型
            NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
            // @"User" -> User
            ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@""" withString:@""];
            ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
            // 获取key
            NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
            
            // 去字典中查找对应value
            // key:user  value:NSDictionary
            
            id value = dict[key];
            
            // 二级转换:判断下value是否是字典,如果是,字典转换层对应的模型
            // 并且是自定义对象才需要转换
            if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
                // 字典转换成模型 userDict => User模型
                // 转换成哪个模型
    
                // 获取类
                Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
                
                value = [modelClass modelWithDict:value];
            }
            
            // 给模型中属性赋值
            if (value) {
                [objc setValue:value forKey:key];
            }
        }
            
        return objc;
    }

    基本的代码就是上面这样。

    面试题

    说说什么是runtime

    1>OC 是一个全动态语言,OC 的一切都是基于 Runtime 实现的
    平时编写的OC代码, 在程序运行过程中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
    比如:

    OC :
    [[Person alloc] init]
    runtime :
    objc_msgSend(objc_msgSend("Person" , "alloc"), "init")

    2>runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API
    3>runtimeAPI的实现是用 C++ 开发的(源码中的实现文件都是mm),是一套苹果开源的框架

     


     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/allencelee/p/7573627.html
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