不从 System.Object 继承之后
Written by Allen Lee
上一篇文章说到 IL 允许创建一个不继承自 System.Object 的类,这打破了我们已有的一些认识。到了这个份上,我们自然会追问,为什么要允许这种类型存在呢?
考察如下 C++/CLI 代码:
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using namespace System;
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public ref class Person
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{
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public:
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Person(String^ name)
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{
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m_Name = name;
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}
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Person(Person% p)
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{
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m_Name = p.Name;
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}
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property String^ Name
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{
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String^ get()
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{
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return m_Name;
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}
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}
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private:
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String^ m_Name;
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};
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void DisplayPersonInfo(Person p)
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{
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Console::WriteLine("Name: {0}", p.Name);
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}
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int main(array<System::String ^> ^args)
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{
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Person^ p = gcnew Person("Allen");
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DisplayPersonInfo(*p);
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return 0;
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}

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DisplayPersonInfo 方法只能用在 C++/CLI 中,你无法在 C# 中对引用类型进行解引用,就像第三十六行那样。为了处理 C++/CLI 的特性,IL 引入了不少别的语言无法使用的东西。
或许,如同部分评论所言,此举乃是为某些语言的特性埋下伏笔。然而,此举却为 C# 带来了麻烦。我用上一篇文章里所说的方法创建了一个不继承自 System.Object 的 NoInherit 类,置于 NoInherit.dll 中,然后用 Visual Studio 2005 新建一个项目,引用 NoInherit.dll,并在 Main 里写下这些代码:
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Type t = typeof(NoInherit);
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Console.WriteLine(t.BaseType == null);
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NoInherit ni = new NoInherit("NoInherit");
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object o = ni as object;
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if (o != null)
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{
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Console.WriteLine(o.GetType());
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Console.WriteLine(o.ToString());
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}

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你猜上面代码的运行结果是什么?正常来说,运行结果应该只有一个 true,即第二行的输出,但事实上,第八行居然正确输出“NoInherit”,而第九行则抛出 AccessViolationException。按道理,第九行的异常是意料中事,但第二行和第五行的结果就很矛盾了。第二行输出 true 表明了 NoInherit 类的确没有继承自 System.Object,但第五行却转换成功,否则 o 应该是 null 的。
当一个系统复杂到一定程度,一个看似没问题的改动可能会导致一些看似不相关的问题。当你拿到一个库时,你是假定里面的所有类都继承自 System.Object,还是去验证一下呢?