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  • Python学习笔记-DAY-4

    1. 迭代器和生成器

    1.1 生成器:
    列表生成器 Python中,这种一边循环一边计算的机制,称为生成器:generator


    • 定义generator的一种方法:只要把一个列表生成式的[]改成()

    直接打印出list的每一个元素,但生成器只有next()这样一种方法
    generator保存的是算法,每次调用next(g),就计算出g的下一个元素的值,直到计算到最后一个元素,没有更多的元素时,抛出 StopIteration的错误。正确的方法是使用for循环,因为generator也是可迭代对象:

    • 定义generator的另一种方法:如果一个函数定义中包含yield关键字,那么这个函数就不再是一个普通函数,而是一个generator


    generator和函数的执行流程不一样。函数是顺序执行,遇到return语句或者最后一行函数语句就返回。而变成generator的函数,在每次调用next()的时候执行,遇到yield语句返回,再次执行时从上次返回的yield语句处继续执行。

    #列表生成式
    a=[i*2 for i in range(10)]
    c=(a)
    print(a)
    print(c)
    
    
    def fib(max):
        n,a,b =0,0,1
        while n<max:
    
            yield b
            a, b=b, a+b
            n=n+1
    
        return "done"
    
    print(fib)
    
    
    g=fib(6)
    
    while True:
    
        try:
            x=next(g)
            print('G:',x)
    
        except StopIteration as e:
             print('Generation finished',e.value)
             break

    通过yield实现在单线程的情况下实现并发运算的效果

    # Author AlleyYu
    import time
    
    #####yield 生成器,保持现在的状态,下次调用时从该状态起继续执行
    ##协程
    
    def consumer(name):
        print('包子来了,%s开始吃包子了',name)
        while True:
            baozi=yield
            print('%s 包子来了, 被%s 吃了'%(baozi,name))
    
    
    #c = consumer('Tom')
    #next(c)
    #c.__next__()
    
    
    
    def producer(name):
    
        c1=consumer('A')
        c2=consumer('B')
        c1.__next__()
        c2.__next__()
        print('运行开始>>>>>>>>>>>>>>>>')
        for i in range(10):
            time.sleep(1)
            print('包子来了')
            c1.send(i)
            c2.send(i)
    
    producer('Cat')


    1.2 迭代器

    *可以被next()函数调用并不断返回下一个值的对象称为迭代器:Iterator。这些可以直接作用于for循环的对象统称为可迭代对象:Iterable。 可以使用isinstance()判断一个对象是否是Iterable对象:


    小结
    凡是可作用于for循环的对象都是Iterable类型;
    凡是可作用于next()函数的对象都是Iterator类型,它们表示一个惰性计算的序列;
    集合数据类型如list、dict、str等是Iterable但不是Iterator,不过可以通过iter()函数获得一个Iterat


    二 装饰器
    其他高级语言类似,Python 不允许在函数未声明之前,对其进行引用或者调用
    定义:本质是函数,用于装饰其它函数,为其它函数增加附件功能
    原则:
    1. 不能修改被装饰函数的源代码
    2. 被装饰函数的调用方式不能被修改

    实现装饰器的知识储备
    1. 函数即变量
    2. 高阶函数
    函数名作为变量传给函数(不修改源代码)
    返回值中包含函数名(不改变函数的调用方式)
    3. 嵌套函数
    高阶函数+嵌套函数--》 装饰器

    # Author AlleyYu
    import time
    def timer(fun):
    
        def deco(*args,**kargs):
    
            start_time=time.time()
            fun(*args,**kargs)
            stop_time=time.time()
            print("the whole time is %s" %(stop_time-start_time))
        return deco
    
    
    @timer # test1=timer(test1)
    def test1():
        time.sleep(1)
        print('in test1')
    @timer
    def test2(name):
        print('in test2',name)
    
    test1()
    test2('tom')
    # Author AlleyYu
    #终极装饰器
    user, passw='tom','abc123'
    
    def authen(authen_type):
        print('Authen type:',authen_type)
        def out_wrapper(fun):
            def wrapper(*args,**kargs):
                print('wrapper args:', *args,**kargs)
                if authen_type=='local':
                    username=input('User>>').strip()
                    password=input('Pass>>').strip()
                    if user==username and passw==password:
                        res=fun(*args,**kargs)
                        print('Welcome login')
                        return res
                    else:
                        exit()
                elif authen_type=='ldap':
                    print('ldap')
            return wrapper
    
        return out_wrapper
    
    def home():
        print('in home')
    @authen(authen_type='local')
    def index():
        print('in index')
        return('from home')
    @authen(authen_type='ldap')
    def bbs():
        print('in bbs')
    
    
    home()
    index()
    print(home())  #wrapper()
    bbs()

    三. Json & Pickle

    程序中建议 dumps load 各一次

    用于序列化的两个模块

    • json,用于字符串 和 python数据类型间进行转换
    • pickle,用于python特有的类型 和 python的数据类型间进行转换

    Json模块提供了四个功能:dumps、dump、loads、load

    pickle模块提供了四个功能:dumps、dump、loads、load

    # Author AlleyYu
    import pickle
    data={'k1':'123', 'k2':'help'}
    #dumps 将数据转换成朋友python语言认识的字符串
    p_str=pickle.dumps(data)
    print(type(p_str))
    
    with open('D:/result.pk','w') as fp:
        pickle.dump(data,fp)
    
    import json
    
    #dumps 将数据转换成朋友python语言认识的字符串
    p_str=json.dumps(data)
    print(type(p_str))
    
    with open('D:/result.pk','w') as fp:
    json.dump(data,fp)
    
    

    四。目录结构

    目录组织方式

    关于如何组织一个较好的Python工程目录结构,已经有一些得到了共识的目录结构。在Stackoverflow的这个问题上,能看到大家对Python目录结构的讨论。

    这里面说的已经很好了,我也不打算重新造轮子列举各种不同的方式,这里面我说一下我的理解和体会。

    假设你的项目名为foo, 我比较建议的最方便快捷目录结构这样就足够了:

    Foo/
    |-- bin/
    |   |-- foo
    |
    |-- foo/
    |   |-- tests/
    |   |   |-- __init__.py
    |   |   |-- test_main.py
    |   |
    |   |-- __init__.py
    |   |-- main.py
    |
    |-- docs/
    |   |-- conf.py
    |   |-- abc.rst
    |
    |-- setup.py
    |-- requirements.txt
    |-- README
    

    简要解释一下:

    1. bin/: 存放项目的一些可执行文件,当然你可以起名script/之类的也行。
    2. foo/: 存放项目的所有源代码。(1) 源代码中的所有模块、包都应该放在此目录。不要置于顶层目录。(2) 其子目录tests/存放单元测试代码; (3) 程序的入口最好命名为main.py
    3. docs/: 存放一些文档。
    4. setup.py: 安装、部署、打包的脚本。
    5. requirements.txt: 存放软件依赖的外部Python包列表。
    6. README: 项目说明文件。

    除此之外,有一些方案给出了更加多的内容。比如LICENSE.txt,ChangeLog.txt文件等,我没有列在这里,因为这些东西主要是项目开源的时候需要用到。如果你想写一个开源软件,目录该如何组织,可以参考这篇文章

    下面,再简单讲一下我对这些目录的理解和个人要求吧。

    关于README的内容

    这个我觉得是每个项目都应该有的一个文件,目的是能简要描述该项目的信息,让读者快速了解这个项目。

    它需要说明以下几个事项:

    1. 软件定位,软件的基本功能。
    2. 运行代码的方法: 安装环境、启动命令等。
    3. 简要的使用说明。
    4. 代码目录结构说明,更详细点可以说明软件的基本原理。
    5. 常见问题说明。

    我觉得有以上几点是比较好的一个README。在软件开发初期,由于开发过程中以上内容可能不明确或者发生变化,并不是一定要在一开始就将所有信息都补全。但是在项目完结的时候,是需要撰写这样的一个文档的。

    可以参考Redis源码中Readme的写法,这里面简洁但是清晰的描述了Redis功能和源码结构。

    关于requirements.txt和setup.py

    setup.py

    一般来说,用setup.py来管理代码的打包、安装、部署问题。业界标准的写法是用Python流行的打包工具setuptools来管理这些事情。这种方式普遍应用于开源项目中。不过这里的核心思想不是用标准化的工具来解决这些问题,而是说,一个项目一定要有一个安装部署工具,能快速便捷的在一台新机器上将环境装好、代码部署好和将程序运行起来。

    这个我是踩过坑的。

    我刚开始接触Python写项目的时候,安装环境、部署代码、运行程序这个过程全是手动完成,遇到过以下问题:

    1. 安装环境时经常忘了最近又添加了一个新的Python包,结果一到线上运行,程序就出错了。
    2. Python包的版本依赖问题,有时候我们程序中使用的是一个版本的Python包,但是官方的已经是最新的包了,通过手动安装就可能装错了。
    3. 如果依赖的包很多的话,一个一个安装这些依赖是很费时的事情。
    4. 新同学开始写项目的时候,将程序跑起来非常麻烦,因为可能经常忘了要怎么安装各种依赖。

    setup.py可以将这些事情自动化起来,提高效率、减少出错的概率。"复杂的东西自动化,能自动化的东西一定要自动化。"是一个非常好的习惯。

    setuptools的文档比较庞大,刚接触的话,可能不太好找到切入点。学习技术的方式就是看他人是怎么用的,可以参考一下Python的一个Web框架,flask是如何写的: setup.py

    当然,简单点自己写个安装脚本(deploy.sh)替代setup.py也未尝不可。

    requirements.txt

    这个文件存在的目的是:

    1. 方便开发者维护软件的包依赖。将开发过程中新增的包添加进这个列表中,避免在setup.py安装依赖时漏掉软件包。
    2. 方便读者明确项目使用了哪些Python包。

    这个文件的格式是每一行包含一个包依赖的说明,通常是flask>=0.10这种格式,要求是这个格式能被pip识别,这样就可以简单的通过 pip install -r requirements.txt来把所有Python包依赖都装好了。具体格式说明: 点这里

    关于配置文件的使用方法

    注意,在上面的目录结构中,没有将conf.py放在源码目录下,而是放在docs/目录下。

    很多项目对配置文件的使用做法是:

    1. 配置文件写在一个或多个python文件中,比如此处的conf.py。
    2. 项目中哪个模块用到这个配置文件就直接通过import conf这种形式来在代码中使用配置。

    这种做法我不太赞同:

    1. 这让单元测试变得困难(因为模块内部依赖了外部配置)
    2. 另一方面配置文件作为用户控制程序的接口,应当可以由用户自由指定该文件的路径。
    3. 程序组件可复用性太差,因为这种贯穿所有模块的代码硬编码方式,使得大部分模块都依赖conf.py这个文件。

    所以,我认为配置的使用,更好的方式是,

    1. 模块的配置都是可以灵活配置的,不受外部配置文件的影响。
    2. 程序的配置也是可以灵活控制的。

    能够佐证这个思想的是,用过nginx和mysql的同学都知道,nginx、mysql这些程序都可以自由的指定用户配置。

    所以,不应当在代码中直接import conf来使用配置文件。上面目录结构中的conf.py,是给出的一个配置样例,不是在写死在程序中直接引用的配置文件。可以通过给main.py启动参数指定配置路径的方式来让程序读取配置内容。当然,这里的conf.py你可以换个类似的名字,比如settings.py。或者你也可以使用其他格式的内容来编写配置文件,比如settings.yaml之类的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alleyyu/p/5776763.html
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