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  • 3ds max学习笔记(十三)-- (锥化,扭曲,晶格)

    锥化:

    新建一个长方体,在修改器列表中选择--锥化;

    参数同弯曲有些类似

    参数里:

    数量:控制上界面的缩放

    曲线:橘黄色的线(但模型未发生变化,此时,可以回到物体身上,调整对应方向上的分段数)

    组(有且仅有一组)和限制的意义同弯曲;

    栗子:

    桥栏杆:

    新建长方体,堆砌;

    第一个长方体加锥化:

    第三个长方体加锥化:

    效果图:

    扭曲:

    同弯曲类似;

    参数:

    角度:即旋转角度;

    偏移:即紧凑(上侧紧凑还是下方)

    栗子:冰淇淋

    1,新建一个星形物体,调整好大小

    2,添加【挤出】,更改数量为200,分段添加一些(我选的6)

    效果:

    3,添加【锥化】,数量改为-1(此时锥体上部会收缩完全),加一些曲线值(变胖)

    4,选中物体添加【扭曲】,更改角度

    结果如图:

    晶格:

    参数:

    栗子:纸篓

    新建圆柱体(35r,100h),端面分段为2,先加入扭曲和锥化,图示

    注:

    点选修改器后,点击该按钮,可删除对应修改器==

     

    b.,选择物体,之后右键,

    c.,点击右侧按钮之后,选择上方的圆形,【delete】进行删除;之后添加晶格,调整参数即可;

    效果图:

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10121549.html
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