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  • 三元运算符

    2d游戏里的一些特效,都是可以借助摄像机和面板直接的距离等的问题,进行多加控制的,贴出以脚本。不过Texture的话,是一些列的水波纹的那种,我是实在找不到了=_= .

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    ///利用摄像机到Canvas的距离 放置Panel
    public class EF_waterWave : MonoBehaviour
    {
        public Texture[] m_EffectTexture;
        private MeshRenderer m_meshRenderer;
        private int m_TextureListLength=0;
        private int index = 0;
    	void Start ()
            {
            m_TextureListLength = m_EffectTexture.Length;
            m_meshRenderer = this.GetComponent<MeshRenderer>();
            InvokeRepeating("ChangeTexture", 0, 0.1f);
    	} 
    	void Update ()
           {}
          public void ChangeTexture()
          {
            m_meshRenderer.material.mainTexture = m_EffectTexture[index]; 
            index = index <= m_TextureListLength-1 ? index++ : 0;
          }
    }
    

      利用脚本,说一个运算符:三元运算符。因为自己总记不牢,所以贴出来,以备使用和给予。

          三元运算符是软件编程中的一个固定格式,语法是"条件表达式?表达式1:表达式2"。

          说明:问号前面的位置是被判断的条件,判断结果为bool型,为true时调用表达式1,为false时调用表达式2。也相当于if....else....的快捷方式

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/9038691.html
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