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  • CocosCreator的Sprite的更换

    先上图,左侧是运行的效果,

    cc.Class({
        extends: cc.Component,
    
    /*
    *  cocos creator动态更换纹理
    *方法一,预先在编辑器里设置好所有的纹理,绑定到对应的脚本。
     替换的时候只需要将目标的spriteFrame=source.spriteFrame即可。
     把图片拖到编辑器中 , 把编辑器中的图片与数组绑定
            // 方法1
            this.spr.spriteFrame = this.sprArray[this.imgIdx-1].spriteFrame
            // 方法2
            // var s = "resources/candy_0" + this.imgIdx + ".png"
            // this.spr.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(cc.url.raw(s))
        }
        第2种办法不需要预先把图片放到编辑器中,办法更灵活。推荐使用
    注:利用第二种方法,是需要把资源放到resources目录下面的,否则无法找到。 
    *
    */
    
        properties: {
            //创建一个数组,创建当前的要替换纹理索引
            sprArray:{
                default:[],
                type:[cc.Sprite]
            },
            changeSprite:{
                default:null,
                type:cc.Sprite
            }
        },
        start:function () {
            //this.changeSprite.spriteFrame=this.sprArray[0].spriteFrame;//选取Sprite数组里的第一个图片元素
         //第一种方法,似乎有误,正在努力修改中....
    var s="resources/home"+".png"; this.changeSprite.spriteFrame=new cc.SpriteFrame(cc.url.raw(s)); } , omLoad:function(){ }, // update (dt) {}, });
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/9521049.html
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