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  • unity打包web版后自定义加载图片

     在一次问题当中,问到如何改变unity打包web后,修改这个图标与加载条?在本工作室小勇哥的帮助下方法是这样的,我在此总结出来,望大家一起学习,如有错误,直接批评,多多指教。

    首先,是打包的时候,要选择两个选项,不然是不可以的。

     一、对3.5版本的修改方式。

    在打包完成后,有三个文件。

    用记事本打开WebPlayer文件,把这段代码添加到里面,代码如下:

    /**********************************************************/        
    <script type="text/javascript">
            
            var params = {
                                   logoimage: "logo.png",//logo
                                   progressbarimage: "loading.png",//加载条图片
                                   progressframeimage:"loadbg.png"//加载条背景
                                 };
    
            function GetUnity() {
                if (typeof unityObject != "undefined") {
                    return unityObject.getObjectById("unityPlayer");
                }
                return null;
            }
            if (typeof unityObject != "undefined") {
                unityObject.embedUnity("unityPlayer", "WebPlayer.unity3d",1270, 600, params);
                
            }
            
            </script>
    /*****************************************************************/

    然后,把你的图片和打包的这三个文件放在一块即可。

    二、对4.0版本的修改是这样的:

    <script type="text/javascript">
            <!--
                -------------------------------------------------------                    
                var config = {
                     1280, 
                    height: 660,
                    params: { enableDebugging:"0" }
                    
                };
                                                    var params = {
                                   backgroundcolor: "FFFFFF",//背景色
                                   bordercolor: "ffffff",//边框颜色
                                   textcolor: "ffffff",//文本颜色
                                   logoimage: "unitylogo.png",//logo
                                   progressbarimage: "unityprogress.png",//加载条
                                   progressframeimage:"unityprogressframe.png"//加载条移动帧
                                 };
                var u = new UnityObject2({ params: params } );
                 ----------------------------------------------------------------------

    同3.5一样。。。

    是不是很简单啊。。。呵呵。。。。

    效果如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3108775.html
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