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  • 大大的蛋 定时删除粒子

                                         大大的蛋

         明天是六一儿童节,呵呵!节日快乐!

         1.因为我们的项目要发布到IPAD上去,所以我还是采用C#语言开发比较好!

         这样可以在导出IOS的时候,避免一些问题的出现!

         首先我改写杨纯写的一段自动销毁粒子系统的代码为c#写的!

         我先贴一下杨纯写的(js)写的代码,

        #pragma strict
        var time:int = 5;
        function Start () {
        yield WaitForSeconds(time);
        Destroy(gameObject);
        }

        但是在C#语言中用yield却比JS中要麻烦一些!

        贴出代码先

        public int sleeptime=5;
        void Start () {

        //执行协程
        StartCoroutine(DZJ());
        }

        //协程执行的方法体
        IEnumerator DZJ(){

          //等待sleeptime秒数
          yield return new WaitForSeconds(sleeptime);

         //删除自己
          Destroy(gameObject);
          }

        

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3111719.html
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