大大的蛋
明天是六一儿童节,呵呵!节日快乐!
1.因为我们的项目要发布到IPAD上去,所以我还是采用C#语言开发比较好!
这样可以在导出IOS的时候,避免一些问题的出现!
首先我改写杨纯写的一段自动销毁粒子系统的代码为c#写的!
我先贴一下杨纯写的(js)写的代码,
#pragma strict
var time:int = 5;
function Start () {
yield WaitForSeconds(time);
Destroy(gameObject);
}
但是在C#语言中用yield却比JS中要麻烦一些!
贴出代码先
public int sleeptime=5;
void Start () {
//执行协程
StartCoroutine(DZJ());
}
//协程执行的方法体
IEnumerator DZJ(){
//等待sleeptime秒数
yield return new WaitForSeconds(sleeptime);
//删除自己
Destroy(gameObject);
}