zoukankan
html css js c++ java
QLGame 2d Engine SpriteBatch类创建
GitHub地址:
https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine
今天说五个问题:
1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与OpenGL显示需要的顺序不一致,所以有些颜色不对,已经在TextureManager类TextureManager::FIBitmap2GLBitmap方法进行了处理!
2.对PNG透明图片的渲染采用的是用
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
注意这两句必须写在glBegin()方法之前,否则无效!
3.如何实现坐标系的对应,也就是我们习惯使用的2D坐标系,左上角(0,0)右下角(窗口的长,窗口的宽)
glOrtho,这个函数是显示2D视图的,这个方法有六个参数
(左,右,前,后,近,远)
举个例子 如果是800*600的窗口,那么可以写成(0,800,600,0,-100,100)
其实,写成(0,800,0,600,-100,100)也可以实现opengl中的一个单位长度对应屏幕一个像素,而因为2D的Y,是越往下,值越大,而3D的Y,是越往下,值越小,所以,将600和0交换之后,就完美实现了和2D游戏一样的坐标系了!
4.SpriteBatch暂时只支持设置位置坐标,还不支持设定旋转和缩放方法,以后会提供!
5.提供了帧率控制,帧率的显示是显示在控制台窗口中的!
查看全文
相关阅读:
MySQL的max()函数使用时遇到的小问题
scp命令需要指定端口时要紧跟在scp后
linux系统之间基于密钥对免输入密码登陆
c++的引用用法
预测模型
mysql出现ERROR 1366 (HY000):的解决办法
R语言可视化--颜色
R语言可视化--ggplot函数
R语言可视化--qplot函数
R语言可视化二
原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/4354849.html
最新文章
ES6知识总结
使用react搭建组件库(四)——改造现有的js为ts
使用react搭建组件库(三)——使用测试功能
使用react搭建组件库(三)——组件库的搭建
HTML5移动开发中的meta与link
IFRAM的详细用法
Android Https相关完全解析 当OkHttp遇到Https
Eclipse+ADT+Android SDK 搭建安卓开发环境
Angular 基础入门
Jquery事件委托之Safari
热门文章
Angularjs-项目搭建
Augularjs-起步
css3media响应式布局
GUN C中的错误报告
mysqldump命令使用详解
LNMP环境搭建(三:PHP)
LNMP环境搭建(二:MySQL)
LNMP环境搭建(一:nginx)
一个手动备份MySQL数据库的脚本
一个自定义函数带来的思考
Copyright © 2011-2022 走看看