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Unreal Engine4 蓝图讲解
UE4开发群:344602753
Unread Engine4的界面概况:
UE4的效果可以说是比较好的,从整体架构上来说,和Unity3d的逻辑架构不太
一样,发现UE4不好上手,但是从理论上考虑,UE4的设计也有其合理性!
1.UE4和Unity3d的比较
Unity3d上手比较简单,支持C# javascript脚本语言,采用mono库,即时编译和
打包都是比较快的!
Unity采用GameObject为主要,然后可以附带很多脚本组件!
UE4上手不是太容易,支持BluePrint C++编程,但是编译C++类时间太长,
蓝图是类似搭积木编程
编程效率挺高,但是连线看着有点乱!
UE4的界面还是不完善,操作不太易用,而且容易崩溃,但是我看中的是效果,
其他的我相信能完善好!
2.大体介绍下UE的界面
2.1 1组件
这是UE提供的默认组件
2.2 2场景视图
场景视图中就可以可视化编辑场景,拖拖拉拉完成编程
2.3 3层次视图
层次视图中就包含当前都有哪些物体!
2.4 4详细信息
组件的详细信息
2.5 5内容
素材的详细信息
2.6 6素材层次视图
管理资源目录
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Load balancer does not have available server for client:xxx
原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/5066920.html
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