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  • Unity3D 5.1烘培 操作

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    静态Bake

    1.将要烘培的场景物体设施state 

    (只有静态对象会被纳入GI预计算)

    2.留下静态烘培模式

    3.设置灯光为静态烘培模式

    4.烘焙

    (如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)

    5.效果展示

    混合(实时+Bake)

    1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)

    2.灯光Baking选择Mixed。

    3.点击Build.

    4.效果展示:开启灯光|关闭灯光

    影响Lightmaps贴图的属性:

    Inttensity:阴影图
    Directionality:环境光补光贴图(GI)

    去掉Directionality贴图:

     

    影响Inttensity贴图的大小:

     
    Baked Reslution:烘培分辨率,数值越低贴图越少。

    影响Inttensity贴图的分布:

    选中要烘培的物体,设置其烘培阴影占据烘培贴图的比例。数值越大占据越高。
    1.地面:1或以上,尽量多占。
    2.建筑或较大障碍物:0.5-0.8。
    3.树木石头等较小障碍物:0.3-0.6。
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    其它相关知识区域光:

    Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alps/p/5793926.html
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