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  • 【转】cocos2dx 自学知识点之三 自定义动画 使用plist来实现

     

    自定义动画简单的说就是,图片按照一定的间隔时间、一定的顺序、一帧一帧的进行播放显示的效果。

    在cocos2dx种,有两种方法来实现动画,但是都比较费劲

    第一种方法是:

    首先自己使用代码来实现动画效果。思路如下:

    1.使用精灵来加载每一张图片。

    2.按照一定的顺序,每次显示其中的一个精灵。

    3.不断的循环显示,动画效果就出来了。

    代码如下:

    ////----------------模拟动画实现
    //    
    ////    //添加4个精灵,每个精灵用来表示一帧
    ////    CCSprite* frame = CCSprite::create("crop1.png");
    ////    CCSprite* frame2 = CCSprite::create("crop2.png");
    ////    CCSprite* frame3 = CCSprite::create("crop3.png");
    ////    CCSprite* frame4 = CCSprite::create("crop4.png");
    ////
    //    //--另外一种方式:
    //        CCSprite* frame = CCSprite::create("crop.png",CCRectMake(0, 0, 100, 86));
    //        CCSprite* frame2 = CCSprite::create("crop.png",CCRectMake(100, 0, 100, 86));
    //        CCSprite* frame3 = CCSprite::create("crop.png",CCRectMake(200, 0, 100, 86));
    //        CCSprite* frame4 = CCSprite::create("crop.png",CCRectMake(300, 0, 100, 86));
    ////
    ////
    //    
    //    //设置一样的坐标
    //    frame ->setPosition(ccp(100,180));
    //    frame2 ->setPosition(ccp(100,180));
    //    frame3 ->setPosition(ccp(100,180));
    //    frame4 ->setPosition(ccp(100,180));
    //
    //    //设置2-4帧不可见,初始化时只显示第一帧
    //    frame2->setVisible(false);
    //    frame3->setVisible(false);
    //    frame4->setVisible(false);
    //    
    //    //添加当前Lyaer中,tag按照顺序0~3
    //    addChild(frame,0,0);
    //    addChild(frame2,0,1);
    //    addChild(frame3,0,2);
    //    addChild(frame4,0,3);
    //    
    //    //每0.5秒调用一次myUpdate(每0.5切换一帧)
    //    schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 0.5);

    更新函数:

        currentFrameIndex++;

        //获取当前所有精灵
        CCArray* array = this->getChildren();
        //防止下标超过最大tag的精灵
        if(currentFrameIndex>=array->count()){
            currentFrameIndex=0;
        }

        //隐藏所有的精灵
        for (int i = 0; i<array->count(); i++) {
            //根据tag索引每一帧并设置不可见
            CCSprite* spT = (CCSprite*)this->getChildByTag(i);
            spT->setVisible(false);
        }
        //让下一帧显示出来
        CCSprite* sp = (CCSprite*)array->objectAtIndex(currentFrameIndex);
        sp->setVisible(true);

    第二种方法是:

    使用plist文件,结合cocos2dx里面的动画类CCAnimation来实现,这种方式比较推荐

    也有两种方式:

    代码如下:

    ////---------------手动添加序列帧实现动画
    //    CCSprite* sp = CCSprite::create("crop1.png");
    //    sp->setPosition(ccp(170,200));
    //    addChild(sp);
    //    
    //    CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
    //    animation->addSpriteFrameWithFileName("crop1.png");
    //    animation->addSpriteFrameWithFileName("crop2.png");
    //    animation->addSpriteFrameWithFileName("crop3.png");
    //    animation->addSpriteFrameWithFileName("crop4.png");
    //    animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f);//必须设置否则不会动态播放
    //    animation->setRestoreOriginalFrame(true);//是否回到第一帧
    //    animation->setLoops(-1);//重复次数 (-1:无限循环)
    //    CCFiniteTimeAction * animate = CCAnimate::create(animation);
    //    sp->runAction(animate);

    ////---------------通过资源文件创建动画
        CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);
        CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("crop.plist");
        
        //利用帧缓存创建精灵
        CCSprite* sp = CCSprite::createWithSpriteFrameName("crop1.png");
        sp->setPosition(ccp(170,200));
        addChild(sp);
        
        CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(4);
        char str[100] = {0};
        for(int i = 1; i < 5; i++)
        {
            sprintf(str, "crop%i.png", i);
            CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str);
            animFrames->addObject(frame);
        }
        CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.3f);
        animation->setLoops(-1);
        
        sp->runAction(CCAnimate::create(animation));
        CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFrameByName("crop.plist")

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