zoukankan      html  css  js  c++  java
  • transform顺序浅谈

    有用过transform的小伙伴们可能都会遇到一些问题,发现transform得到的结果往往不是我们所想的

    例如scale(2,1) rotate(30deg) ,我们预想的结果是一个先放大的元素,然后旋转30度,结果应该是一个没有变形的元素,但是显示很残酷:

    理想:

    ----------------变成--------------------》》》


    实际:

    ----------------变成--------------------》》》

    实际上变形了,这是为什么呢?因为scale后再rotate,x轴和y轴转过的角度就不同了,所以我们就先rotate再放大就不会变形了

    因此理想的写法是:

    transform: scale(2,1) rotate(30deg);

    实际上的写法是:

    transform: rotate(30deg) scale(2,1);

    不同的是css3变形是根据元素自己的坐标轴,而canvas和svg变形都是根据画布左上角的坐标轴。


    ps:之前听过说变换顺序是倒着来的,其实种说法是站在坐标轴不变的情况下理解的

    但我觉得更好的理解是坐标轴跟着变换了而不是顺序从后往前(而scale后坐标轴的变换会变得很奇怪,例如scaleX(2)后再translateX(30px),最后translate居然发生了60px)

  • 相关阅读:
    JavaScript 之 变量
    SqlServer 之 系统视图
    SQL Server 2008中的Hints(提示)的简单整理
    SqlServer日常积累(三)
    Asp.net 之页面处理积累(一)
    Android 之Toast
    Android 之开发积累
    go与json
    binder
    DBUS
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/amiezhang/p/8025653.html
Copyright © 2011-2022 走看看