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  • 自定义事件

    自定义事件

    试一试:自定义事件

    //事件发送者
    class Dog
    {
        //1.声明关于事件的委托;
        public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);
    
        //2.声明事件;   
        public event AlarmEventHandler Alarm;
    
        //3.编写引发事件的函数;
        public void OnAlarm()
        {
            if (this.Alarm != null)
            {
                Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
                this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报
             }
        }
    }
    
    //事件接收者
    class Host
    {
        //4.编写事件处理程序
        void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
        }
    
        //5.注册事件处理程序
        public Host(Dog dog)
        {
            dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
        }
    }
    
    //6.现在来触发事件
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Dog dog = new Dog();
            Host host = new Host(dog);
    
            //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
            DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
            DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
    
            //等待午夜的到来
            Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
            while (now < midnight)
            {
                Console.WriteLine("当前时间: " + now);
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);   //程序暂停一秒
                now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
             }
    
    
    
            //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
             Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
            Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
            dog.OnAlarm();
        }
    }   
    

                    

     

    当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。

    事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为“OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。

           事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[①]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。

     

     

     

    .NET提供了100个事件参数类,这些都继承于EventArgs类。一般情况下,使用.NET自带的类足够了,但为了说明原理,我们自定义一个事件参数类。

    试一试:使用事件参数

    //事件参数
    
    public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs
    {
        public int numberOfThief;
    
        //构造函数
        public NumberOfThiefEventArgs(int number)
        {
            numberOfThief = number;
        }
    }
    
    //事件发送者
    class Dog
    {
        //1.声明关于事件的委托;
        public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e);
    
        //2.声明事件;
        public event AlarmEventHandler Alarm;
    
        //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数;
        public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e)
        {
            if (this.Alarm != null)
            {
                Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~\n");
                this.Alarm(this, e);
            }
        }
    }
    
    //事件接收者
    class Host
    {
        //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息
        void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e)
        {
            if (e.numberOfThief <= 1)
            {
                Console.WriteLine("主  人: 抓住了小偷!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief);
            }
        }
    
        //5.注册事件处理程序
        public Host(Dog dog)
        {
            dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
        }
    }
    
    //6.现在来触发事件
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Dog dog = new Dog();
            Host host = new Host(dog);
    
            //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
            DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50);
            DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0);
    
            //等待午夜的到来
            Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
            while (now < midnight)
            {
                Console.WriteLine("当前时间: " + now);
                System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒
                  now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
            }
    
    
    
            //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
            Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
            Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
    
            //创建事件参数
            NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3);
            dog.OnAlarm(e);
        }
    }
    

                         

    运行结果如下:

           在修改过的代码中,我们定义了一个名为NumberOfThiefEventArgs的事件参数类,它继承于EventArgs类。在该类中我们声明了一个名为numberOfThief的成员变量,用来记录来了几个小偷。当事件发生时,狗通过事件参数传告诉主人具体信息。

    http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2009/01/11/1373689.html

    namespace 事件
    {
    //发布事件的类
    public class TestEventSource
    {
    //定义事件参数类
    public class TestEventArgs : EventArgs
    {
    public readonly char KeyToRaiseEvent;
    public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)
    {
    KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;
    }
    }

    //定义delegate
    public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
    //用event 关键字声明事件对象
    public event TestEventHandler TestEvent;

    //事件触发方法
    protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
    {
    if (TestEvent != null)
    TestEvent(this, e);
    }

    //引发事件
    public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
    {
    TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
    OnTestEvent(e);
    }

    }
    //监听事件的类
    public class TestEventListener
    {
    //定义处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型
    public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
    {
    Console.WriteLine("发送者:{0},所按得健为:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
    }

    //订阅事件
    public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
    {
    evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
    }
    //取消订阅事件
    public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
    {
    evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
    }
    }

    //测试类
    public class Test
    {
    public static void Main()
    {
    //创建事件源对象
    TestEventSource es = new TestEventSource();
    //创建监听对象
    TestEventListener el = new TestEventListener();
    //订阅事件
    Console.WriteLine("订阅事件\n");
    el.Subscribe(es);
    //引发事件
    Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter键");
    string s = Console.ReadLine();
    es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
    //取消订阅事件
    Console.WriteLine("\n取消订阅事件\n");
    el.UnSubscribe(es);

    //引发事件
    Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter健");
    s = Console.ReadLine();
    es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);

    }
    }

    }

    程序执行结

    订阅事件

    输入一个字符,再按enter键
    aaaa
    发送者:事件.TestEventSource,所按得健为:a

    取消订阅事件

    输入一个字符,再按enter健

    一、C#委托类

    委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

    委托使用分三步:1、委托声明;2、委托实例化;3、委托调用。

    例程一:

    程序代码

    1. using System;  
    2.  
    3. namespace 委托  
    4. {  
    5.      delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明  
    6.      class Class1  
    7.      {  
    8.          static void Main(string[] args)  
    9.          {  
    10.              Class1 c1 = new Class1();  
    11.              NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号  
    12.              Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用  
    13.              Console.ReadLine();  
    14.          }  
    15.  
    16.          private int Add(int num1,int num2)  
    17.          {  
    18.              return(num1+num2);  
    19.          }  
    20.      }  
    21. }  
    22.  

    例中,委托NumOpe引用了方法Add。

    委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。

    委托和所引用的方法必须保持一致:

    1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。

    2、返回值必须一致。

    二、C#事件

    事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。

    有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

    比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名

    三、C#自定义事件及其处理

    EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:

    delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);

    object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

    例程二:

    程序代码

    1. using System;  
    2.  
    3. namespace 最简单的自定义事件  
    4. {  
    5.      /// < summary>  
    6.      /// 事件发送类  
    7.      /// < /summary>  
    8.      class Class1  
    9.      {  
    10.          public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托  
    11.          public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件  
    12.  
    13.          public void run()  
    14.          {  
    15.              while(true)  
    16.              {  
    17.                  if(Console.ReadLine()=="a")  
    18.                  {//事件监听  
    19.                      OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件  
    20.                  }  
    21.              }  
    22.          }  
    23.      }  
    24.  
    25.      /// < summary>  
    26.      /// 事件接收类  
    27.      /// < /summary>  
    28.      class Class2  
    29.      {  
    30.          static void Main(string[] args)  
    31.          {  
    32.              Class1 c1 = new Class1();  
    33.              c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件  
    34.              c1.run();  
    35.          }  
    36.  
    37.          private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)  
    38.          {//事件处理方法  
    39.              Console.WriteLine("\t你触发了事件!");  
    40.          }  
    41.      }  
    42. }  
    43.  

    例程三:

    程序代码

    1. using System;  
    2.  
    3. namespace 带事件数据的事件  
    4. {  
    5.      /// < summary>  
    6.      /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承  
    7.      /// < /summary>  
    8.      class OnUserRequestEventArgs:EventArgs  
    9.      {  
    10.          private string inputText;  
    11.          public string InputText  
    12.          {  
    13.              get 
    14.              {  
    15.                  return inputText;  
    16.              }  
    17.              set 
    18.              {  
    19.                  inputText = value;  
    20.              }  
    21.          }  
    22.      }  
    23.  
    24.      /// < summary>  
    25.      /// 事件发送类  
    26.      /// < /summary>  
    27.      class Class1  
    28.      {  
    29.          public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托  
    30.          public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件  
    31.  
    32.          public void run()  
    33.          {  
    34.              while(true)  
    35.              {  
    36.                  Console.WriteLine("请输入内容:");  
    37.                  string a=Console.ReadLine();  
    38.                  //if(a=="a")  
    39.                  //{  
    40.                  OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();  
    41.                  e1.InputText = a;  
    42.                  OnUserRequest(this,e1);  
    43.                  //}  
    44.              }  
    45.          }  
    46.      }  
    47.  
    48.      /// < summary>  
    49.      /// 事件接收类  
    50.      /// < /summary>  
    51.      class Class2  
    52.      {  
    53.          [STAThread]  
    54.          static void Main(string[] args)  
    55.          {  
    56.              Class1 c1 = new Class1();  
    57.              c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);  
    58.              c1.run();  
    59.          }  
    60.  
    61.          private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)  
    62.          {  
    63.              Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);  
    64.          }  
    65.      }  
    66. }  
    67.  

    例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。

    至此,C#委托类、C#事件及C#自定义事件就介绍到这里。

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