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  • 设计模式(三) BuilderPattern

    概述

    在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。

    意图

    将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    Food class
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace BuilderPatternDemo
    {
        class Food
        {
            Hashtable foodList = new Hashtable();
    
            
            public void add(string name, double price)
            {
                foodList.Add(name, price);
            }
    
            public void show()
            {
                IDictionaryEnumerator enumerator = foodList.GetEnumerator();
                Console.WriteLine("               Food List");
                Console.WriteLine("-----------------------------------------");
                string strfoodlist = "";
                while (enumerator.MoveNext())
                {
                    strfoodlist = strfoodlist + "\n\n" + enumerator.Key.ToString();
                    strfoodlist = strfoodlist + ":\t" + enumerator.Value.ToString();
                }
                Console.WriteLine(strfoodlist);
                Console.WriteLine("\n---------------------------------------");
            }
        }
    }
    生产者
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace BuilderPatternDemo
    {
        interface IBuilder
        {
          void  productCoke();
          void  productHumburger();
          void  productChips();
          Food getFood();
        }
    
    
    
        //普通套餐生产者
        class CommonBuilder :IBuilder
        {
            private Food NormalFood = new Food();
            public void productCoke()
            {
                NormalFood.add("NormalCoke", 5.0);
            }
    
            public void productHumburger()
            {
                NormalFood.add("NormalHumburger", 10.0);
            }
    
            public void productChips()
            {
                NormalFood.add("NormalChips", 2.5);
            }
    
    
            public Food getFood()
            {
                return NormalFood;
            }
        }
    
        //黄金套餐生产者
        class GoldBuilder : IBuilder
        {
            private Food GoldFood = new  Food();
            public void productCoke()
            {
                GoldFood.add("GoldCoke",10.0);
            }
    
            public void productHumburger()
            {
                GoldFood.add("GoldHumburger", 15.0);
            }
    
            public void productChips()
            {
                GoldFood.add("GoldChips",8.0);
            }
    
            public Food getFood()
            {
                return GoldFood;
            }
        }
    }
    服务员
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace BuilderPatternDemo
    {
        class Director
        {
    
            //服务员
            public  Food Construct(IBuilder builder)
            {
                //生产
                builder.productCoke();
                builder.productHumburger();
                builder.productChips();
                //返回生产后的食物
                return builder.getFood();
            }
    
    
        }
    }
    主函数
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Reflection;
    using System.Text;
    
    namespace BuilderPatternDemo
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //可以写入配置文件<app setting name=1,value=GoldBuilder>
                //创建服务员
                Director urSister = new Director();
                string FoodName = "BuilderPatternDemo.GoldBuilder";
                //调用反射机制
                IBuilder instance;
                Type typeGetType = Type.GetType(FoodName);
                if (FoodName != "")
                    instance = (IBuilder)Activator.CreateInstance(typeGetType);
                else
                    instance = null;
        
    
                Food myfood = urSister.Construct(instance);
                myfood.show();
                
                Console.Read();
    
    
           
            }
        }
    }

    |--Food 

    |--Director    Construct(IBuilder builder)传入建造者,返回食物

    |--IBuilder   productCoke();productHumburger();productChips()  Food getFood();

          |---CommonBuilder

          |---GoldBuilder

         

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