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  • 18个不常见的C#关键字,您使用过几个?

    转自:http://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2010/04/09/UnCommon-Csharp-keywords-A-Look.html

    1、__arglist

        让我们先从__arglist开始。 __arglist是用来给方法传送参数。通常我们是通过函数头部指定的参数列表给方法传递参数的。如果我们想要给方法传递一组新的参数,我们需要重载方法。如果我们想要传递的参数数量不确定,我们需要使用param数组。我们为什么要使用__arglist,因为上面两种方法,存在的下面问题:

    a、如果我们使用方法重载,一旦要传递一组新的参数,我们都要增加一个新的函数重载。

    b、如果我们用param数组,参数类型必须相同或者使用param对象数组。

    __arglist能解决上面的问题。你可以传递任何参数给函数,可以是任何类型,我们可以使用简单的步骤分析每个参数。

    让我们先看下下面代码:

    1 public int paramLength(__arglist)
    2 {
    3           ArgIterator iterator = new ArgIterator(__arglist);
    4           return iterator.GetRemainingCount();
    5 }

    如果我使用下面代码调用该函数

    1 int x = this.paramLength(__arglist(49,34,54,6,"Manimoy")); // returns 5 

    将被返回5给变量x。这是因为我们给这个方法传递了5个参数。我们可以访问每个参数,如: 

    1 TypedReference tf = iterator.GetNextArg();
    2 TypedReference.ToObject(tf)

    每次调用GetNextArg,GetRemainingCount将减1,直到遍历完迭代器的每个对象。

    2、__refvalue 

    另一个有趣的关键字是__refvalue。它是用来获取一个引用对象的的值。你可以用来从TypedReference对象中获得实际对象。这需要两个参数,第一个就是TypedReference对象和另一个是转换的类型。看看下面代码:

    1 int tfValue = __refvalue(tf, int); 

    3、__makeref

    __makeref将使从对象中找出TypedReference对象。这跟_refvalue刚刚相反。请看下面的代码:

    1 string name = "Ayan";
    2 TypedReference tf = __makeref(name);

    4、 __reftype

    __reftype是用来从TypedReference类型的对象获得类型。看下面代码所示:

    1 Type t = __reftype(tf);
    2 if(t.ToString().equals("System.String"))
    3 string str = __refvalue(t,string); 

    注:虽然我在所有的C#版本中发现上面这些关键字,但我没在工作中使用它。在未来版本的C#可能不存在这些关键字,所以是否使用看你自己的风险。

    5、Yield

        Yield出现在.NET 2.0中,使用Yield将以枚举数对象值的形式返回,yield 语句只能出现在iterator 块中,该块可用作方法、运算符或访问器的体。在以下代码中,我构建了一个名字列表,将返回长度小于5的名字列表,遇到yield break语句返回。

    复制代码
     1 List<string> lst = new List<string>();
     2 lst.Add("Abhishek");
     3 lst.Add("Abhijit");
     4 lst.Add("Manimoy");
     5 lst.Add("Raj");
     6 lst.Add("Ayan");
     7 lst.Add("MacMillanRojer");
     8 lst.Add("Rizzuto");
     9 foreach (string x in lst)
    10 {
    11    if (x.Length > 12) // Breaks on MacMillanRojer
    12      yield break;
    13    else if (x.Length > 5) // Only returns those which are having length >5
    14      yield return x;
    15    else continue;
    16 }
    17  
    复制代码

    其实,yield return x 将判断每个元素,并创建了满足条件所有的元素的enumerable(length> 5)。
    break语句将终止循环,并返回现有创建好的枚举。

    6、 Fixed

    另一种不常见的关键字是Fixed,它只能在不安全的C#代码块中使用。Fixed语句在个固定的内存地址设置一个指针,它不会被移动到任何地方,即使执行了垃圾收集线程。让我们来看看下面的代码:

    复制代码
    1  int[] a = new int[] { 1, 2, 3 };
    2 fixed (int* pt = a)
    3 {
    4    int* c = pt;
    5    MessageBox.Show("Value : " + *c);
    6    // This will fix the variable totally so that it will
    7    // not be moved when Garbage collector is invoked. 
    8 }
    复制代码

    在这里,指针c和pt被分配相同的位置。Fixed通常会花销一些资源。实际上它妨碍垃圾收集的正常进程。因此,实际中应该避免使用 fixed语句。

    7、Checked / Unchecked 

        另一个名为checked的关键字是用来控制算术溢出的情况。当算术运算溢出时,Checked关键字抛出OverflowException异常。

        看下这段代码:

    1 int x = int.MaxValue;
    2 int y = int.MaxValue;
    3 int z = checked(x + y);  

        上述声明中,当执行到x + y时,将抛出OverflowException异常。 checked用来检查运算溢出并引发相应的异常。 当发生OverflowException异常时,z被赋值为0。

        当我们不需要抛出异常时,我们可以使用关键字unchecked。

    1 int x = int.MaxValue;
    2 int y = int.MaxValue;
    3 int z = unchecked(x + y);

        通过执行上面的代码,z的值将被赋值为-2。

    8、Volatile 

    volatile关键字用于定义一个变量,这个变量跨多个线程修改而不被lock(虽然我们大部分的时间锁定它们)。 volatile变量不受编译器优化,因此我们将获得该变量的所有的时间最新的值。见下面的例子:

    复制代码
     1 public volatile int i;
     2 Thread th = new Thread(new ThreadStart(VolatileInvoke));
     3 th.Start();
     4 Thread.Sleep(5000); //Holds current Thread for 5 seconds.
     5 MessageBox.Show("Value of i : " + i);
     6 th.Abort();
     7 
     8 private void VolatileInvoke()
     9 {
    10    while (true)
    11    {
    12          i++;
    13    }
    14 } 
    复制代码

    线程启动,volatile整数的值增加1,直到它被主线程中止。

    注意:Volatile类型没有线程优化。

    9、StackAlloc  

        在unsafe的C#代码中使用,动态从堆栈分配内存。stackalloc用于快速获取内存。当我们使用堆栈,我们可以利用内存快速存取的优势。我们可以这样声明一个数组:

    1 int* array = stackalloc new int[1000]  

    注意:您应该始终牢记,stackalloc内存是非常有限的。它是由每个线程默认为1MB。因此,如果我们需要大量的内存(超过1MB),我们必须回到原来堆内存结构。

    10、 Global :: 

        当想要用本地的命名空间隐藏的全局的命名空间,这个关键字是非常方便的。假设我们有我们的项目中创建了一个名为System的类,C#中是允许这样做的。当我想使用全局的System空间时,我们必须使用global::.。让我们来看看下面的例子:

    复制代码
     1 internal class System
     2 {
     3         internal class Array :IEnumerable 
     4         {
     5             public int Length
     6             {
     7                 get{return 1000}
     8             }
     9             #region IEnumerable Members
    10             public IEnumerator GetEnumerator()
    11             {
    12                 Debug.Write("This is Dummy Array");
    13                 return base.GetEnumerator();
    14             }
    15 
    16             #endregion
    17         }
    18 }
    复制代码

        现在,如果你要调用System.Array它会调用一个本地定义。要调用全局的System,我们需要使用global::System。当你确定调用全局命名空间时,最好它始终使用global:: 。

    11、Namespace/Class别名

    我们使用using 来定义别名。有2种形式的别名:

    a、Namespace别名:

    当你想缩短比较长的命名空间时,可以使用命名空间的别名。

    复制代码
    1 using Abhishek = System.Drawing;
    2 public class X 
    3 {
    4      public X()
    5      {
    6         Abhishek.Graphics g = this.CreateGraphics();
    7      }
    8 }  
    复制代码

    在这里,我们为System.Drawing的定义了一个别名Abhishek 。因此,我们在代码中引用Abhishek,与引用System.Drawing是相同的。

    b、Class别名:
    您也可以使用using语句来定义一个类引用。例如我写:using Abhishek=System.Drawing.Bitmap;

    Abhisek等同于Bitmap类。我们可以创建Abhishe的对象,直接访问静态函数。

    复制代码
    1 using Abhishek=System.Drawing.Graphics;
    2 public class X
    3 {
    4      public X()
    5      {
    6             Abhishek g = this.CreateGraphics();
    7      }
    8 }
    复制代码

    因此,Abhishek将对应本机的Graphics对象而不是整个命名空间的。

    12、extern别名 

    我们使用C#工作,大多数时候需要引用外部控件集。

    我们会遇到这样的情况,在相同的应用程序中相同命名空间中添加两个版本的dll时。在这种情况下,我们需要外部别名功能,来指定两个不同的程序集。

    例如:

    假设我们添加一个程序集x10.dll(V1),其中有一Y类

    我们添加x20.dll(V2),我们可能要使用Y类

    首先,要参考完全合格的程序集,我们需要在命令行中声明一个别名。

    /r:XV1=X10.dll

    /r:XV2=X20.dll 

    现在参考我们的使用

    1 extern alias XV1;
    2 extern alias XV2;

    13、??

    ??与null值一起使用。在2.0中引入。看以下内容:

    1 MyClass x = null;
    2 x = x ?? new MyClass();

    ??的意思是说,如果X是null 值,将new MyClass() ,否则将赋值现有的X值

    14、@variables

        通常是C#不允许使用关键字做变量的。但是有一种方式例外。我们可以通过使用@创建与关键字具有相同的名称的变量。

    假设我们定义:

    1 int @int = 10;

    这意味着声明了一个名字为int的变量和并分配10给它。

    15、Readonly

        目前,readonly是C#关键字,用来创建不能被程序修改的变量。该声明为readonly的变量,变量的值将被分配一次,它将在整个对象执行过程中保持相同的值。

    声明一个只读变量:

    1 public readonly int readonlyvariable = 20; 

    声明了一个值为20 的变量。再对这个变量赋值是不允许的。

    16 、Const & readonly 的区别?

        readonly类似关键字const。唯一不同的是, const 变量在编译时定义的,readonly变量在运行时定义。您可以从内部构造函数中分配readonly变量的值,因此根据你的构造函数分配,readonly值可能不同。

    1 public readonly int readsecond;
    2 public Documented()
    3 {
    4       readsecond = DateTime.Now.Second;
    5 } 

    在这里,readsecond将根据对象的初始化指派不同的值,对于const这是不可能的。

    17 、Default

        对于一般对象,关键字default非常方便。当对象未初始化,它返回的默认值。例如,如果没有赋予任何值,我们都知道整数被初始化为0。当没有赋任何值,字符串为空字符。当不指定任何值,对象为null。

    这些值是根据default关键字分配。
    因此,如果我们写:

    1 int x = default(int);//will be assigned to 0

    类似于:
    int x;
    一般情况下,当类型不确定时,我们可以使用default来分配特定的值给对象。让我们看看该示例:

    1 public T GetDefault<T>()
    2 {
    3      return default(T);
    4 } 

    该函数返回每个类型的默认值。从而

    因此,我们可以使用关键字default非常容易获取对象默认的分配的值。

    1 int defx = this.GetDefault<int>(); //will assign 0
    2 char defy = this.GetDefault<char>(); // will assign null('')
    3 object defz = this.GetDefault<object>(); // will assign null

    18、Nullable Types 

       C#的Nullable类型可以处理空值甚至是基本数据类型。每个nullable类型是来自System.Nullable。我们可以这样定义nullables:

    1 int? nullableint = null; 

    这里nullableint将被赋值null。

    如果您访问nullable变量,您将获得2个属性。

    HasValue属性将返回false,如果null被分配给变量;

    Value属性返回变量的实际值。

    您还可以使用每种nullable类型的对象的GetValueOrDefault函数来得到变量的默认值。

    结论:

    我的目的是给你一个简短方式介绍一下这些关键字的知识,以及如何去使用它们。请随意发表您的评论。

    代码点击下载

    PS:

    1到4是Undocumented关键字,5到18是documented关键字。

    如果觉得对你有点帮助,或者有点意思。请推荐一下,谢谢。

    原文参考:UnCommon C# keywords - A Look

    作者:朱祁林
    出处:http://zhuqil.cnblogs.com 
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

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