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  • hdu 1071 The area

    我和这题有缘吗?

    知道三个点了 就可以求出直线和抛物线的方程 
    然后就是非常简单的二重积分求面积 ^_^  

    用抛物线的顶点公式y=a(x-x1)^2+y1外加另一个点x2算出a,然后对抛物线公式求积分,用积分的公式算出抛物线和x轴的面积,减去梯形的面积就行。

    #include "stdio.h" 
    int main() 

     
    int n,i; 
     
    double e,f,g,h,l,r,a,b,c,k,m,area; 
     scanf(
    "%d",&n); 
     
    for(i=0;i<n;i++
     { 
      scanf(
    "%lf %lf",&e,&f);
      scanf(
    "%lf %lf",&g,&h); 
      scanf(
    "%lf %lf",&l,&r); 

      a
    =(h-f)/((e-g)*(e-g));
      b
    =-2*e*(h-f)/((e-g)*(e-g));
      c
    =f-e*e*(h-f)/((e-g)*(e-g))+e*2*e*(h-f)/((e-g)*(e-g));
      k
    =(h-r)/(g-l);
      m
    =h-g*(h-r)/(g-l);
      area
    =a*l*l*l/3+(b-k)*l*l/2+(c-m)*l-a*g*g*g/3-(b-k)*g*g/2-(c-m)*g; 
      printf(
    "%.2f\n",area); 
     } 
     
    return 0
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anderson0/p/2040312.html
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