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  • 使用 MVVMLight 命令绑定

    首先,如果您希望了解更多的MVVMLight技术或希望有顺序的学习MVVMLight,请查阅目录《MVVMLight 设计模式系列使用文章》。

    继上一篇文章的项目,我们实现了数据绑定到界面中。这篇文章我们将实现把命令绑定到按钮上,在XAML中的Button之类的都会有个Command属性可以让我们来绑定命令使用。

    首先我们要实现的目标是,在界面中可以点击按钮添加数据,但是最多能添加5条数据,最少保证有1条数据。也就是两个按钮哈(增加数据/删除数据)。界面如下:

    MVVMLight Command Binding在界面中我们可以看见,已经增加了5条数据,按钮“增加一条数据”已经呈现灰色不可用状态。这正是因为我们在命令中做了命令是否可用进行的限制。

    MVVMLight 之 RelayCommand

    GalaSoft.MvvmLight.Command; 命名空间中我们可以找到一个名为 RelayCommand 的类,该类包含了两种构造函数,根据情况选择。

    第一种:

    RelayCommand(传入要执行的方法);

    执行命令的就是执行你传入的这个方法啦,详细可以参考本文的示例代码。

    第二种:

    RelayCommand(传入要执行的方法, 传入判断命令是否可执行的方法);

    第二种构造函数基本上就是第一种的升级版,可以控制命令是否可用。

    下面来看看我们的UserViewModel的完整源码

    其实只看命令部分即可,理解如何构造一个完整的命令。

    1.  using System;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using System.Collections.ObjectModel;
    4. using System.Linq;
    5. using System.Text;
    6. using System.Threading.Tasks;
    7.  
    8. using GalaSoft.MvvmLight;
    9. using MyModel;
    10. using GalaSoft.MvvmLight.Command;
    11.  
    12. namespace MVVMLightDemo.ViewModel
    13. {
    14.     public class UserViewModel : ViewModelBase
    15.     {
    16.         /*********** 构造函数 ************/
    17.         public UserViewModel()
    18.         {
    19.             //初始化数据
    20.             _userData = User.GetUserList();
    21.  
    22.             //初始化命令  (第一个参数是执行的命令方法,第二个参数是控制命令是否可用)
    23.             AddUserCommand = new RelayCommand(ExecuteAddUser, CanExecuteAddUser);   
    24.             DeleteUserCommand = new RelayCommand(ExecuteDeleteUser, CanExecuteDeleteUser);
    25.         }
    26.  
    27.         /************** 属性 **************/
    28.         private ObservableCollection<User> _userData;
    29.         /// <summary>
    30.         /// 用户信息数据
    31.         /// </summary>
    32.         public ObservableCollection<User> UserData
    33.         {
    34.             get { return _userData; }
    35.             set
    36.             {
    37.                 _userData = value;
    38.                 RaisePropertyChanged("UserData");
    39.             }
    40.         }
    41.  
    42.  
    43.         /************* 命令 ***************/
    44.         #region 新增一个用户命令:AddUserCommand
    45.         /// <summary>
    46.         /// 新增一个用户
    47.         /// </summary>
    48.         public RelayCommand AddUserCommand { get; private set; }
    49.  
    50.         //新增一个用户 命令执行方法
    51.         void ExecuteAddUser()
    52.         {
    53.             User user = new User();
    54.             user.ID = 3;
    55.             user.Name = "王旭";
    56.             user.Domain = "无/" + DateTime.Now.ToString();
    57.             UserData.Add(user);
    58.         }
    59.  
    60.         //小于5条数据时命令可用
    61.         bool CanExecuteAddUser()
    62.         {
    63.             return UserData.Count < 5;
    64.         }
    65.         #endregion
    66.  
    67.         #region 删除一个用户命令:DeleteUserCommand
    68.         /// <summary>
    69.         /// 删除一个用户
    70.         /// </summary>
    71.         public RelayCommand DeleteUserCommand { get; private set; }
    72.  
    73.         //删除一个用户 命令执行方法
    74.         void ExecuteDeleteUser()
    75.         {
    76.             UserData.RemoveAt(0);
    77.         }
    78.  
    79.         //最少保证有1条数据时命令可用
    80.         bool CanExecuteDeleteUser()
    81.         {
    82.             return UserData.Count > 1;
    83.         }
    84.         #endregion
    85.     }
    86. }

    以上包含的两个命令实现了我们前面所提交的逻辑,在这里Execute开头命名的方法是命令执行的方法,CanExecute开头的命名的方法是执行之前所判断的条件,根据你所给的返回值来决定这个命令是否可用。至于方法命名方式你要随意,看习惯咯。

    是不是很简单?没错,就这么简单,下面我们再看看View吧。

    下面是UserView.xaml的XAML代码

    相对上一篇文章其实就加了两个按钮而已。

    1. <Window x:Class="MVVMLightDemo.View.UserView"
    2.         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    3.         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    4.         Title="UserView" Height="300" Width="300">
    5.     <Grid>
    6.         <Grid.RowDefinitions>
    7.             <RowDefinition Height="auto" />
    8.             <RowDefinition Height="*" />
    9.         </Grid.RowDefinitions>
    10.         <StackPanel Grid.Row="0">
    11.             <Button Command="{Binding AddUserCommand}">增加一条数据</Button>
    12.             <Button Command="{Binding DeleteUserCommand}">删除一条数据</Button>
    13.         </StackPanel>
    14.         <DataGrid Grid.Row="1" ItemsSource="{Binding UserData}"></DataGrid>
    15.     </Grid>
    16. </Window>

    在Button元素标签中使用 Command属性,将其绑定我们指定命令名称即可。

    小提示:别忘了给自己的命令设置 public ,否则是没法成功绑定的。

    至此我们就完成了对MVVMLight命令绑定的一个了解,没错还有一些问题我们现在没法解决。例如,在TextBox Lable Window 之类的没有Command命令。我们如何做,下一篇文章会详细对此进行阐述,我们将改进程序的加载方式,希望在界面呈现之后加载数据。

    所以我们会在Load的时候加载数据,但是不违背MVVM设计模式的思想之代码分离。所以我们不会在View中编写代码实现,而是通过事件绑定命令的方式实现。

    本文示例源码下载:MVVMLightDemo_2

    更多的MVVMLight使用,请返回查阅《MVVMLight 设计模式系列使用文章,欢迎各位Coder补充。

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