动画
1.补间动画
- Animation.ABSOLUTE:用于指定后面的数值是绝对值的像素。
- Animation.RELATIVETOSELF: 用于指定后面的数值是自己宽高的倍数
- Animation.RELATIVETOPARENT : 用于指定后面的数值是自己的父控件宽高的倍数
- Animation.RESTART播放重新回到原点
- Animation.REVERSE播放回接着,反向播放
2.平移
fromXType 水平播放的类型
fromXValue 从哪开始,0表示现在的位置
toXType, 到什么位置的类型
toXValue 到什么坐标
fromYType 垂直播放的类型
fromYValue 从哪开始,0表示现在的位置
toYType 到什么位置的类型
toYValue 到什么坐标
TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, -2,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
//设置显示时间
translate.setDuration(3000);
//播放资源为无限循环
translate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//播放模式,反转播放,先顺着播完,就反着播放
translate.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//哪个组件在播放,设置
imageView.setAnimation(translate);
//开始播放
translate.start();
3.旋转
/*
* fromDegrees, 从什么角度开始 0 从现在的 toDegrees, 270度 pivotXType, X中心点类型
* Animation.RELATIVE_TO_SELF自身 pivotXValue, 中心点值 0.5表示这个图片的一半置
* pivotYType, Y中心点类型Animation.RELATIVE_TO_SELF自身
* pivotYValue 0.5f
*/
RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0, 360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
3);
//播放显示时间
rotate.setDuration(5000);
rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
imageView.setAnimation(rotate);
rotate.start();
4.缩放
/*
* fromX, toX, 从坐标什么地址开始到什么坐标,0,表示当前 fromY, toY,
* pivotXType, 旋转的中心点
* pivotXValue, 类型, pivotYType, pivotYValue
*/
ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(1, 2, 1, -2,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, -2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 3);
// 播放显示时间
scale.setDuration(5000);
scale.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
scale.setRepeatMode(Animation.RESTART);
imageView.setAnimation(scale);
scale.start();
5.透明度
/*
* fromAlpha, 从什么透明度开始
* toAlpha 到什么透明度结束
*/
AlphaAnimation alpha = new AlphaAnimation(1, 0);
// 播放显示时间
alpha.setDuration(2000);
alpha.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
alpha.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
imageView.setAnimation(alpha);
alpha.start();
}
6.集合
就是建立一个
AnimationSet set = new AnimationSet();
set.addAnimation(scale);
set.addAnimation(rotate);
set.addAnimation(translate);
set.start();
就可以播放多个动画
7. XML配置
在res/目录下建立anim文件目录
<!--
如果平移的数值是数字,那么表示的是绝对值
如果是百分比,那么表明是自己的宽高的倍数
如果是百分比加上 p,那么表明是自己的父元素的宽高的倍数
-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:fromXDelta="200%"
android:toXDelta="200%"
android:fromYDelta="-100%"
android:toYDelta="200%"
android:duration="4000"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse"/>
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="4000"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse"/>
</set>
加载使用AnimationUtils.load方法加载
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_set);
imageView.startAnimation(animation);
8.属性动画
一般都用代码控制
/**
* 水平
*
* @param v
*/
public void translate(View v) {
/**
* 参数一: 谁去播放这个动画 参数二: 属性名字 想要改变x方向的移动 参数三:动画执行的数值
*/
ObjectAnimator objectAnimatrX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,
"translationX", -50, 50);
ObjectAnimator objectAnimatrY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,
"translationY", 0, 60);
objectAnimatrX.setDuration(2000);
objectAnimatrX.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
objectAnimatrX.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
objectAnimatrX.start();
}
/**
* 转换
*
* @param v
*/
public void rotate(View v) {
ObjectAnimator rotateX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationX", 0,360);
ObjectAnimator rotateY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationY", 0,360);
rotateX.setDuration(3000);
rotateX.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//rotateX.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
rotateY.setDuration(3000);
rotateY.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//rotateY.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playSequentially(rotateX,rotateY);
set.start();
}
/**
* 绽放
*
* @param v
*/
public void scale(View v) {
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 2.0f,5f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 2.0f,5f);
scaleX.setDuration(3000);
scaleX.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleX.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
scaleY.setDuration(3000);
scaleY.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleY.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(scaleX,scaleY);
set.start();
}
/**
* 透明
*
* @param v
*/
public void alpha(View v) {
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1.0f,0f);
alpha.setDuration(3000);
alpha.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
alpha.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
alpha.start();
}
/**
* 集合
*
* @param v
*/
public void set(View v) {
/**
* 参数一: 谁去播放这个动画 参数二: 属性名字 想要改变x方向的移动 参数三:动画执行的数值
*/
ObjectAnimator objectAnimatrX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,
"translationX", -50, 100);
ObjectAnimator objectAnimatrY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,
"translationY", -70, 100);
objectAnimatrX.setDuration(2000);
//objectAnimatrX.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
objectAnimatrX.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
objectAnimatrY.setDuration(2000);
//objectAnimatrY.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
objectAnimatrY.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//set.playTogether(objectAnimatrX,objectAnimatrY);
set.playSequentially(objectAnimatrX,objectAnimatrY);
set.start();
}
如果需要 用XML控制可以在res下建立 animator,即可, 在这个目录建立XML文件如果 下方法导入
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();