zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 拖拽以及常用的鼠标事件

    // 调用Unity的鼠标拖拽函数
    IEnumerator OnMouseDrag()
    {
    // 获取目标对象当前的世界坐标系位置,并将其转换为屏幕坐标系的点
    Vector3 Pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
    // 设置鼠标的屏幕坐标向量,用上面获得的Pos的z轴数据作为鼠标的z轴数据,使鼠标坐标
    // 与目标对象坐标处于同一层面上
    Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Pos.z);
    // 用上面获取到的鼠标坐标转换为世界坐标系的点,并用其设置目标对象的当前位置
    transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
    // 等待下一帧对数据进行更新,实现目标对象的位移
    yield return new WaitForFixedUpdate();
    }
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class test : MonoBehaviour {
    
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    	
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
            
    	}
    
        //void OnMouseEnter()
        //{
        //    print("当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。");
        //}
    
        //void OnMouseOver()
        //{
        //    print("当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .");
        //}
    
        //void OnMouseExit()
        //{
        //    print("当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。");
        //}
    
        //void OnMouseDown()
        //{
        //    print("当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。");
        //}
    
        //void OnMouseUp()
        //{
        //    print("当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。");
        //}
    
        //void OnMouseUpAsButton()
        //{
        //    print("OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。");
        //}
    
        void OnMouseDrag()
        {
            Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);   // // 获取目标对象当前的世界坐标系位置,并将其转换为屏幕坐标系的点
            // 设置鼠标的屏幕坐标向量,用上面获得的Pos的z轴数据作为鼠标的z轴数据,使鼠标坐标 // 与目标对象坐标处于同一层面上
            Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);
            // 用上面获取到的鼠标坐标转换为世界坐标系的点,并用其设置目标对象的当前位置
            transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
        }
    
    }
  • 相关阅读:
    Java RunTime Environment (JRE) or Java Development Kit (JDK) must be available in order to run Eclipse. ......
    UVA 1597 Searching the Web
    UVA 1596 Bug Hunt
    UVA 230 Borrowers
    UVA 221 Urban Elevations
    UVA 814 The Letter Carrier's Rounds
    UVA 207 PGA Tour Prize Money
    UVA 1592 Database
    UVA 540 Team Queue
    UVA 12096 The SetStack Computer
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6344054.html
Copyright © 2011-2022 走看看