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  • handler消息机制

    MessageQueue代码:http://grepcode.com/file_/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/os/MessageQueue.java/?v=source

    Handler代码:

    http://grepcode.com/file_/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/os/Handler.java/?v=source

    Looper代码:

    http://grepcode.com/file_/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/os/Looper.java/?v=source

     为什么有handler,handler的主要作用是什么?

    首先android UI主线程不能进行大量的耗时操作,否则会产生ANR以及不好的UI体验,因此必须通过异步的方式处理耗时的操作,避免耗时的操作阻塞UI主线程。

    handler的主要作用是什么呢,主要负责多个线程之间的信息通信,比如子线程中中耗时操作返回结果需要在UI线程进行展示,这时候就需要通过handler来将消息传递到UI线程并刷新UI内容。

    handler的消息机制主要牵扯三方面:

    1. 消息发送者;
    2. 消息队列;
    3. 消息处理循环操作。

    handler发消息有两种方式:

    1. send
      1. sendEmptyMessage(int),发送一个空的消息;
      2. sendMessage(Message),发送消息,消息中可以携带参数;
      3. sendMessageAtTime(Message, long),未来某一时间点发送消息;
      4. sendMessageDelayed(Message, long),延时Nms发送消息。
    2. post
      1. post(Runnable),提交计划任务马上执行;
      2. postAtTime(Runnable, long),提交计划任务在未来的时间点执行;
      3. postDelayed(Runnable, long),提交计划任务延时Nms执行。

    messageQueue:消息队列,对外提供插入和删除的工作,内部存储结构为单链表结构。

    messageQueue的两个主要方法:

    1. enqueueMessage:向消息队列中插入元素;
    2. next:从消息队列中取出元素,是个无线循环的方法,无消息,阻塞,有消息,返回消息并从消息队列中将消息移除。

    looper:用来构建轮训消息队列系统。

    线程默认没有looper,使用handler就必须为线程创建looper。

    1. Looper.prepare()创建Looper;
    2. Looper.loop()开启消息循环;
    3. Looper.prepareMainLooper()主线程创建looper;
    4. quit:直接退出Looper;
    5. quitSafely:设定退出标志,已有消息处理完以后才会退出。

    消息发送:post方式发送消息的方式最后调用的还是sendMessage方式:

     public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
    public final boolean More ...sendMessage(Message msg)
        {
            return sendMessageDelayed(msg, 0);
        }

    往下走:

     public final boolean More ...sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }

    最后走到这里:

    public boolean More ...sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }

    调用 enqueueMessage 在消息队列中插入一条消息,在 enqueueMessage总中,会把 msg.target 设置为当前的Handler 对象。

    private boolean More ...enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

    如下将消息插入消息队列中去。并且可以很明显看出消息队列是线性链表结构。

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
    
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
    
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
    
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

    每个线程只能运行一个looper对象,创建 Looper 的时候,内部会创建一个消息队列MessageQueue;并且looper在线程里面必须先prepare(),再loop来对消息队列messageQueue来进行遍历循环操作。

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            //如果looper对象是空的,就提示必须在当前线程通过looper.prepare()来进行创建
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            //如果looper不为null,就取出消息队列
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
            //遍历消息队列
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    //没有消息中断操作,跳出循环
                    return;
                }
    
                //----------------队列不为null的操作----------------
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
                //----------------队列不为null,分发数据出去----------------
                msg.target.dispatchMessage(msg);
    
                if (logging != null) {
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
                }
    
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
    
                msg.recycleUnchecked();
            }
        } 

    循环遍历并分发消息出去msg.target.dispatchMessage(msg),切换到创建handler所使用的looper中执行,也就是说将逻辑切换到主线程去:

    /**
         * Handle system messages here.
         *首先,如果消息的 callback 不是空,便调用 handleCallback 处理。否则判断 Handler 的 mCallback 是否为空,不为空则调用它的 handleMessage方法。如果仍然为空,才调用 Handler 自身的 handleMessage,也就是我们创建 Handler 时重写的方法
         */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //回调handler的handleMessage(msg)方法,从而接收数据
            handleMessage(msg);
        }
    }

     额,先写到这,明天继续更新。

    hander的相关问题的延伸:

    handler在实际开发中常见的问题就是内存泄漏的问题了:

    常见的写法:

     private Handler   handler    = new Handler() {
            public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    
                switch (msg.what) {
                    case UPDATE_TEXTVIEW:
                        updateTextView();
                        break;
    
                    default:
                        break;
                }
            }
        };

    1,在Java中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式地持有其外部类的引用,静态的内部类不会持有外部类的引用,通过将类声明为静态的,解决持有外部类引用的问题;

    2,android主线程有looper,looper处理MessageQueue消息队列数据的进进出出,Message添加到消息队列中的时候Message(排队的Message)会持有当前Handler引用,处理消息,并在ui界面上进行结果展示或者toast()或者dialog对话框弹出,就会产生MessageQueue 到 Message 到 Handler 到 Activity的引用链。

    为了解决静态内部类无法操作外部类的内容,将activity作为弱引用引入,这样就就可以避免引用的问题,有可以对外部类的方法进行调用。

    那么如何解决呢?

    private Handler   handler    = new MyHandler( BackPasswordActivity.this );
    
        private class MyHandler extends Handler {
            private WeakReference<Activity> mActivity;
    
    
            public MyHandler(BackPasswordActivity activity) {
                mActivity = new WeakReference<Activity>( activity );
            }
    
    
            @Override public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage( msg );
                MainActivity activity = (MainActivity) mActivity.get();
                if (activity != null) updateTextView();
            }
        }

     还有一种解决方式:WeakHandler

    开源库地址:https://github.com/badoo/android-weak-handler

    实际项目中使用:

    1,引入:compile 'com.badoo.mobile:android-weak-handler:1.1',当然也可以代码引入,就一个类;

    2,代码中的使用:

    声明以及在主线程中接收消息,注意和我们的handler的写法的不同:

     WeakHandler myHandler = new WeakHandler(new Handler.Callback() {
                @Override public boolean handleMessage(Message msg) {
                    switch (msg.what) {
                        case 1:
                            //UI操作
                            if (!StringUtil.isEmpty(tradeNo)) {
                                rechargeStatus();
                            }
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                    return false;
                }
            });

    发送消息:

        Message message = new Message();
        message.what = 1;
        myHandler.sendMessage(message);  //发送message
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/androidsuperman/p/5460251.html
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