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  • Android工程师入门(一)——这周入大门,挤时间,轻喷

    挤挤时间,入个门先。

    一、环境搭建

    略。

    二、项目结构

    在studio中,项目=Module

    res:放置应用到的所有资源——基本决定了生成的APK的大小

    java:java源程序;

    manifests:清单文件,所有配置的情况,每次执行的第一个访问地方;

    --res

    drawable:存放图片资源;

    layout:布局;

    menu:菜单专属布局;

    mipmap:Mipmaps早在Android2.2+就可以用了,但是直到4.3 google才强烈建议使用。把图片放到mipmaps可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力;

    values:存放字符串,主题,颜色,样式;

    三、在界面中输入以及显示文字

    3.1 控件概述

    TextView:显示文本框控件;

    EditText:输入文本框;

    --常用属性

    android:id——控件的id;

    android:layout_width——空间的宽度;

    ~height;

    ~text——文本内容;

    ~textSize——文本大小;

    ~textColor;

    ~background;

    EditText还多两个:~hint输入提示文本;inputType输入文本类型

    3.2 实现

    在layout中的main.xml中

    <!-- wrap_content:包含实际文本内容 match_parent:当前控件铺满父类容器 fill_parent:同上,针对低版本的sdk-->

    <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:text="姓名:" android:textSize="28sp" android:textColor="#000000" /> <EditText android:hint="请输入你的姓名" android:id="@+id/editText1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/andy1202go/p/5229071.html
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