Cocos 3.x 用了大量的C++ 11 的东西,所以作为一个C++忠实粉丝,有必要对C++ 11进行一个系统的学习。
使用C++11之前,一定要注意自己使用的编译器对C++11的支持情况,有些编译器并不是完全支持,比如我正在使用的vs2012。这里是msdn里面VS各版本对C++ 11 的支持 对 C++11 功能的支持(现代 C++)
1.auto
auto这个关键字C++原先就有,用来指定存储器。因为很少有人去用这个东西,所以在C++11中就把原有的auto功能给废弃掉了,而变成了现在的类型推导关键字。先说下auto的简单用法:
#include <iostream> #include <vector> #include <map> using namespace std; int main() { auto num = 1; //num 是int类型 auto c = 'A'; //c 是char类型 auto str("test"); // str是char数组 map<string, vector<int>> map; for(auto it = begin(map); it != end(map); ++it) // it 为迭代器类型 { } return 0; }
这样使用最明显的好处就是在使用迭代器遍历STL容器的时候,不用去声明那些迭代器的类型,也不用去使用typedef就能很简洁的实现遍历了。
从效率上来说,auto不会对运行时效率产生影响,它是在编译的时候推导类型的,例如上面的代码,编译的时候,就会把num变量转换为int类型。
auto和其他变量类型有明显的区别:
1.auto声明的变量必须要初始化,否则编译器不能判断变量的类型。
2.auto不能被声明为返回值,auto不能作为形参,auto不能被修饰为模板参数
3.
2.decltype
decltype关键字和auto相互对应的,它们经常在一些场所配合使用。decltype可以在编译的时候判断出一个变量或者表达式的类型,例如:
#include <iostream> #include <vector> #include <map> using namespace std; void func(auto can) { int a; } int main() { auto num = 1; //num 是int类型 decltype(num) num2 = num; //num2 也是int类型 return 0; }
这里decltype拿到了num的类型,然后用这个类型定义了num2做了num的一份copy。auto和decltype还有一种经典的使用场合,看下面例子:
template <typename T1, typename T2> auto compose(T1 t1, T2 t2) -> decltype(t1 + t2) { return t1+t2; }
这里是用一个模板来计算两个变量的加法,如果两个类型T1和T2不一样的话,t1+t2的类型将由编译器来决定,这样使用decltype就可以拿到返回的类型。但是如果把decltype(t1 + t2)放到函数命名的前面作为返回值的话,按照编译器的解析顺序,当解析到返回值decltype(t1 + t2)的时候t1和t2还没有被定义,所以要重新声明t1和t2的类型,这样就会变的很复杂很难读懂。
于是C++11就改变了语法规则,把decltype(t1 + t2)放到函数的后方,并用auto作为返回值来告诉编译器,真正的返回值在函数声明之后。简单的说auto可以作为返回值占位符来使返回值后置。