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  • c#基础之类

       类是面向对象编程的3个主要特征(封装,继承,多态)的基础。

       封装的目的是隐藏细节,组合数据和方法。比如一个可以共用的方法。在面向对象编程中,使类的内部的工作机制不被暴露,减少了调用者对数据进行不恰当修改的概率。

       继承是指基类派生一个子类。

       多态性意味着一个方法或类型可以具有多种形式的实现,比如在基类中的一个Play()方法,在多态性的帮助下,不同的类型会有自己独特的实现方法。

    1.1类的定义和实例化

      类定义了对象在实例化的时候看起来像什么样子,对象是类的实例。new的作用只是实例化对象,而不是分配内存。内存分配和回收是“”运行时”的细节。

    1.2this关键字

      在c#中,为了显示指出当前访问的字段或者方法在包容类中的实例成员,可以使用this关键字。

      有时候,需要使用this传递当前正在执行的对象的引用。

    1.3访问修饰符

    public,private,protected,internal,protected internal。 

    1.4属性

      属性就相当于是一种带有set和get方法的一个方法,而它与类中的字段的赋值和取值又是息息相关的。

    属性是一种用于访问对象或类的特性的成员。 
    属性有访问器,这些访问器指定在他们的值被读取或者写入时所需要执行的语句。 
    我们知道的访问器有get访问器和set访问器两种

      提供属性验证,比如:

     class Program
        { 
            static void Main(string[] args)
            {
                Ce c = new Ce();
    
                c.Code = "23";
    
                Console.WriteLine("真实" + c.Code);
    
                 Console.ReadKey();
    
    
            }
        }
        public class Ce { 
            public string name;
            /// <summary>
            /// 设置一个不能被外界直接访问的字段code,但是可以其属性进行设置。
            /// </summary>
            private string code;
            /// <summary>
            /// 必须设置一个单独的方法来给code字段设置属性验证。
            /// 这是code字段的属性方法。
            /// </summary>
            public string Code
            {
                get
                {
                    return code;
                }
                set
                {
                    if (value == null)
                    {
                        //Console.Write("1-"+value);
                    }
                    else
                    {
                       // Console.Write("2-"+value);
                        code = value;
                       
                    }
    
                }
            }
        }

    1.5对象初始化器

     集合初始化器:

     class Program
        {
           
            static void Main(string[] args)
            {
                List<Ce> list = new List<Ce>() { 
                new Ce("1"),
                new Ce("2")
                
                };
    
              
    
            //    Console.WriteLine("真实" + );
    
                 Console.ReadKey();
    
    
            }
        }
        public class Ce { 
            public string name;
            public Ce(string name)
            {
                this.name = name;
    
            }
            
        }

    高级主题:终结器

     构造器定义了在类的实例化过程中发生的事情。为了定义在对象销毁过程中发生的事情,c#提供了终结器。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anjingdian/p/11494322.html
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