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  • 泛型

    泛型

    在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。

    泛型:可以看做是一种未知的数据类型,不知道使用什么数据类型的时候,可以使用泛型

    泛型也可以看成是一个变量,用来接收数据类型

    E e:Element 元素

    T t:Type 类型

    3.1 泛型概述

    集合可以存放任意对象,只要把对象储存集合后,那么都会被提升为Object类型。

    代码如下

    /**
        创建集合对象,不使用泛型
         好处:
            集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
         弊端:
            不安全,会引发异常
        */
    public static void main(String[] args){
        Collection coll = new ArrayList();
       	// 集合没有限制   可以存放任意类型
        coll.add("abc");
        coll.add("itcast");
        coll.add(1);
        
        // 使用迭代器  Iterator迭代器,是一个接口,无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊。
        Iterator it = coll.iterator();
        while(it.hasNext()){
            // 获取元素
            Object next = it.next();
            System.out.println(next);
            
            // 想要使用string类特有的方法,length获取字符串的长度;不能使用  多态 object obj = "abc"
            // 就需要把迭代出来的对象转成String类型
            String str = (String) it.next();
            System.out.println(it.length());
            
        }
        
    }
    

    程序在运行的时候发生异常

    java.lang.ClassCastException

    发生类型转换异常的原因:

    由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。

    Collection集合虽然可以存储各种对象,但实际上只能储存同一类型的对象。

    因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。

    • 泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。

    tips:一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。

    3.2 使用泛型的好处

    创建集合,使用泛型
    好处:
    1.避免了类型转换的麻烦,储存的类型固定
    2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译器(写代码的时候会报错)
    弊端:
    泛型是什么类型,只能存什么类型

    public static void main(String[] args){
        Collection<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        list.add("iteraton");
        // list.add(6);  当集合存储类型确定后,存放的类型不一致就会报错
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNaxt){
            String str = it.next();
            //当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型
            System.out.println(str.length());
            
        }
    }
    

    tips:泛型是数据类型的一部分 ,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

    3.3 泛型的定义与使用

    泛型,用来灵活的将数据类型应用到不同的类、方法、接口中。将数据类型作为参数进行传递

    1.定义和使用含有泛型的类

    定义格式:

    修饰符 class 类名<代表泛型的变量> {  }
    

    例如,API中的ArrayList集合:

    class ArrayList<E>{ 
        public boolean add(E e){ }
    
        public E get(int index){ }
       	....
    }
    

    使用泛型: 即什么时候确定泛型。

    在创建对象的时候确定泛型

    例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

    此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:

    class ArrayList<String>{ 
         public boolean add(String e){ }
    
         public String get(int index){  }
         ...
    }
    

    再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

    此时,变量E的值就是Integer类型,那么我们的类型就可以理解为:

    class ArrayList<Integer> { 
         public boolean add(Integer e) { }
    
         public Integer get(int index) {  }
         ...
    }
    

    举例自定义泛型类

    public class MyGenericClass<MVP> {
    	//没有MVP类型,在这里代表 未知的一种数据类型 未来传递什么就是什么类型
    	private MVP mvp;
         
        public void setMVP(MVP mvp) {
            this.mvp = mvp;
        }
         
        public MVP getMVP() {
            return mvp;
        }
    }
    

    使用:

    public class GenericClassDemo {
      	public static void main(String[] args) {		 
             // 创建一个泛型为String的类
             MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>();    	
             // 调用setMVP
             my.setMVP("大胡子登登");
             // 调用getMVP
             String mvp = my.getMVP();
             System.out.println(mvp);
             //创建一个泛型为Integer的类
             MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>(); 
             my2.setMVP(123);   	  
             Integer mvp2 = my2.getMVP();
        }
    }
    

    2.定义含有泛型的方法

    定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符合返回值类型之间

    定义格式:

    修饰符 <泛型> 返回值类性 方法名(参数列表(使用泛型)){
            方法体;
     }
    

    含有泛型的方法,在调用的方法的时候确定泛型的数据类型
    传递什么类型的参数,泛型就是什么类型

    定义泛型类

    public class GenericMethod{
        public <M> void method1(M m){
            System.out.println(m);
        }
        // 静态方法
        public static <S> void method2(S s){
            System.out.println(s);
        }
    }
    

    定义测试类:

    public static void main(String[] args){
        // 创建GenericMethod对象
        GenericMethod gm = new GenericMethod();
        /*
        调用含有泛型的方法method01
        传递什么类型,泛型就是什么类型
        */
        gm.method01("acb");
        gm.method01(1);
        
        // 静态方法不建议创建对象
        // 直接通过类名.方法名调用
        Generic.method02("静态方法");
        Generic.method02(123);
    }
    

    3.含有泛型的接口

    定义格式:

    修饰符 interface 接口名<代表泛型的变量>{
        
    }
    

    使用格式:

    1.始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型

    例如

    定义含有泛型的接口

    public interface GenericInterface<I>{
        public abstract void method(I i):
    }
    

    接口的实现类

    /**
     * 含有泛型的接口,第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
     * public interface Interctor<E>{
     *     E next();
     * }
     * Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法默认的就是String
     * public final class Scanner implements Iterator<String>{
     *     public String next(){}
     * }</>
     * */
    public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String> {
        @Override
        public void method(String s) {
            System.out.println(s);
        }
    }
    
    

    测试类

    public class Demo04GenericInterface {
        public static void main(String[] args) {
            GenericInterfaceImpl1 impl1 = new GenericInterfaceImpl1();
            impl1.method("abc");
            impl1.method("字符串");
        }
    }
    

    2.定义类时确定泛型的类型

    定义含有泛型的接口

    public interface GenericInterface<I>{
        public abstract void method(I i):
    }
    

    接口的实现类

    public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I>{
        @Override
        public void method(I i) {
            System.out.println(i);
        }
    }
    

    测试类

    public class Demo04GenericInterface {
        public static void main(String[] args) {
            GenericInterfaceImpl1<String> impl1 = new GenericInterfaceImpl1();
            impl1.method("abc");
            impl1.method("字符串");
        }
    

    3.4 泛型通配符

    当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。

    1.通配符基本使用

    泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

    此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

    示例代码:

    public static void main(String[] args){
        ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
        list1.add("a");
        list1.add("b");
        
        // 使用多态写法
        Collection<Integer> list2 = new ArrayList<>();
        list2.add(1);
        list2.add(2);
        
        method(list1);
        method(list2);
    }
    /*
    定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
    因为不确定ArrayList集合的数据类型,所以使用泛型的通配符?来接收数据类型
    注意:
    	泛型没有继承的概念的
    */
    public static void method(Collection<?> list){
        // 使用迭代器遍历集合
        Iterator<?> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            // it.next()方法,取出的元素是object,可以接受任意的数据类型
            Object o = it.next();
            System.out.println(o);
        }
    }
    

    tips:泛型不存在继承关系 Collection list = new ArrayList();错误写法。

    2.通配符高级使用---受限泛型

    设置泛型的时候,可以任意设置,只要是各类就可以设置。但是在java的泛型中可以指定一个泛型的上限下限

    泛型的上限:
    • 格式:类型名称 <? extendes 类> 对象名称
    • 意义:代表使用泛型只能是 类型的子类/ 本身
    泛型的下限:
    • 格式:类型名称 <? super 类> 对象名称
    • 意义:代表使用的泛型只能是类型的子类/本身

    比如:现已知Object类,String类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

    类与类之间的继承关系
    Integer extends Number extender Object
    String extends Object

    public static void main(String[] args) {
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
        
        getElement(list1);
        getElement(list2);//报错
        getElement(list3);
        getElement(list4);//报错
      
        getElement2(list1);//报错
        getElement2(list2);//报错
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);
      /*
      		类与类之间的继承关系
      		Integer extends Number extender Object
      		String extends Object
      */
    }
    // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
    public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
    // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
    public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
    

    总结

    泛型的使用

    1.泛型类和泛型方法

    类名<泛型>

    方法名<泛型>

    示例代码:

    // 泛型类
    public class MyClass<T>{
        public void method(T t){
            System.out.println(t);
        }
    }
    
    // 测试类
    public static void main(String[] args){
        MyClass<String> my = new MyClass<>();
        my.add("abc");
        
        MyClass<Integer> m = new MyClass<>();
        m.add(1);
    }
    

    2.泛型接口和泛型方法

    接口名<泛型>

    方法名<泛型>

    示例代码:

    // 接口
    public interface MyInter<R>{
        public abstract void method();
    }
    // 接口的实现类
    public class MyInterImpl<R> implements MyInter<R>{
        @Override
        public void method(R r){
            System.out.println(r);
        }
    }
    // 测试类
    public class Test{
        public static void main(String[] args){
            // 创建对象
            MyClass<String> m = new MyClass<>();
            m.method("abc");
            
            MyClass<Integer> m2 = new MyClass<>();
            m2.method(123);
            
        }
    }
    

    3.泛型通配符

    代码如下:

    public static void main(String[] args){
    	ArrayList<String> s = new ArrayList<>();
        s.add("a");
        s.add("c");
        
        ArrayList(Integer) i = new ArrayList<>();
        i.add(1);
        i.add(2);
        
        method(s);
        method(i);
    }
    
    public static void method(ArrayList<?> list){
        for(int i = 0;i <= list.size; i++){
            System.out.println(list.get(i));
    }
        
        // 或者使用增强for
        public static<T> void method(ArrayList<T> t){
            // 快捷键 数组/集合.for
            for(T t : list){
                System.out.println(t);
            }
        } 
    

    第四章 集合综合案例

    4.1 案例介绍

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
    具体规则:

    使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

    4.2 案例分析

    • 准备牌:

      牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
      每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
      牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

    • 发牌

      将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    • 看牌

      直接打印每个集合。

    4.3 代码实现

    public static void main(String[] args){
        // 1.准备牌
        // 定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        
        // 定义两个数组一个存储花色,一个存储牌的序列号
        String[] colors = {"♣","♦","♥","♠"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        
        // 把大王、小王加入集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        
        // 循环遍历两个数组,组装52张牌
        for(String color:colors){
            for(String number:numbers){
                poker.add(color+number);
            }
        }
         /*
             *  2.洗牌
             *  使用集合的工具类Collection中的方法
             *  static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机对指定的列表进行置换
             */
        Collection.shuffle(Poker);
        System.out.println(poker);
        // 3.发牌
            // 定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
            ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
    
            /*
             *遍历poker集合,获取每一张牌
             * 使用poker集合的索引%3给每个玩家发牌
             * 剩余三张留给底牌
             * 注意:
             *  先判断底牌(i>=51),否则底牌发没了
             */
            for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
                // 获取每一张牌
                String p = poker.get(i);
                // 轮流发牌
                if (i>=51){
                    dipai.add(p);
                }else if (i%3 ==0){
                    // 给玩家1发牌
                    player01.add(p);
                }else if (i%3 ==0){
                    // 给玩家1发牌
                    player01.add(p);
                }else if (i%3 ==1){
                    // 给玩家2发牌
                    player02.add(p);
                }else if (i%3 ==2){
                    // 给玩家3发牌
                    player03.add(p);
                }
            }
            // 4.看牌
            System.out.println("刘德华"+player01);
            System.out.println("周星驰"+player02);
            System.out.println("周润发"+player03);
            System.out.println("底牌"+player01);
    
        }
    
    }
    
    

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