zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 《设计模式之禅》--代理扩展:强制代理

    接上篇《设计模式之禅》--工厂方法扩展:实现单例

    需求:就算你找到真实角色,也强制你使用指定代理

    public interface IGamePlayer {
        //登录游戏
        public void login(String user, String password);
        //杀怪,这是网络游戏的主要特色
        public void killBoss();
        //升级
        public void upgrade();
        //每个人都可以找一下自己的代理
        public IGamePlayer getProxy();
    }
    public class GamePlayer implements IGamePlayer {
        private String name = "";
        //我的代理是谁
        private IGamePlayer proxy = null;
    
        public GamePlayer(String _name) {
            this.name = _name;
        }
    
        //找到自己的代理
        public IGamePlayer getProxy() {
            this.proxy = new GamePlayerProxy(this);
            return this.proxy;
        }
    
        //打怪,最期望的就是杀老怪
        public void killBoss() {
            if (this.isProxy()) {
                System.out.println(this.name + "在打怪!");
            } else {
                System.out.println("请使用指定的代理访问");
            }
        }
    
        //进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
        public void login(String user, String password) {
            if (this.isProxy()) {
                System.out.println("登录名为" + user + "的用户" + this.name + "登录成功!");
            } else {
                System.out.println("请使用指定的代理访问");
                ;
            }
        }
    
        //升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种
        public void upgrade() {
            if (this.isProxy()) {
                System.out.println(this.name + " 又升了一级!");
            } else {
                System.out.println("请使用指定的代理访问");
            }
        }
    
        //校验是否是代理访问
        private boolean isProxy() {
            if (this.proxy == null) {
                return false;
            } else {
                return true;
            }
        }
    }
    public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
        private IGamePlayer gamePlayer = null;
    
        //构造函数传递用户名
        public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer) {
            this.gamePlayer = _gamePlayer;
        }
    
        //代练杀怪
        public void killBoss() {
            this.gamePlayer.killBoss();
        }
    
        //代练登录
        public void login(String user, String password) {
            this.gamePlayer.login(user, password);
        }
    
        //代练升级
        public void upgrade() {
            this.gamePlayer.upgrade();
        }
    
        //代理的代理暂时还没有,就是自己
        public IGamePlayer getProxy() {
            return this;
        }
    }

    第一次尝试

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //定义一个游戏的角色
            IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
            //开始打游戏,记下时间戳
            System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");
            player.login("zhangSan", "password");
            //开始杀怪
            player.killBoss();
            //升级
            player.upgrade();
            //记录结束游戏时间
            System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");
        }
    }

     结果

    开始时间是:2009-8-25 10:45
    请使用指定的代理访问
    请使用指定的代理访问
    请使用指定的代理访问
    结束时间是

    第二次尝试

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //定义一个游戏的角色
            IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
            //然后再定义一个代练者
            IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
            //开始打游戏,记下时间戳
            System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");
            proxy.login("zhangSan", "password");
            //开始杀怪
            proxy.killBoss();
            //升级
            proxy.upgrade();
            //记录结束游戏时间
            System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");
        }
    }

    结果

    开始时间是:2009-8-25 10:45
    请使用指定的代理访问
    请使用指定的代理访问
    请使用指定的代理访问
    结束时间是:2009-8-26 03:40

    第三次尝试

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //定义一个游戏的角色
            IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
            //获得指定的代理
            IGamePlayer proxy = player.getProxy();
            //开始打游戏,记下时间戳
            System.out.println("开始时间是:2009-8-25 10:45");
            proxy.login("zhangSan", "password");
            //开始杀怪
            proxy.killBoss();
            //升级
            proxy.upgrade();
            //记录结束游戏时间
            System.out.println("结束时间是:2009-8-26 03:40");
        }
    }

    结果

    开始时间是:2009-8-25 10:45
    登录名为zhangSan 的用户张三登录成功!
    张三在打怪!
    张三 又升了一级!
    结束时间是:2009-8-26 03:40
  • 相关阅读:
    delegate
    URL、Session、Cookies、Server.Transfer、Application和跨页面传送,利弊比较
    C#中页面之间传值传参的六种方法
    Java学习之路:2、Mysql 链接与查询
    Java学习之路:1、HelloWorld
    Memcache 分布式解决方案 之 : 普通 Hash 分布
    每日一记:搭建Memcached + php 缓存系统
    四、记一次失败的 CAS 搭建 之 结果总是那么伤(客户端)
    三、记一次失败的 CAS 搭建 之 服务端配置
    二、记一次失败的 CAS 搭建 之 证书配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anni-qianqian/p/8436094.html
Copyright © 2011-2022 走看看