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  • Android编码规范

    Android-Code-Style

    1.约定

    • Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),紧跟成员变量后,方法内部保持简单,尽量只调用initXXX()方法,如:initData(),initView()
    • 调用方法保持“临近原则”,被调用的方法,放在调用方法下方
    • 单个方法体不要过长
    • 代码任何地方不要拼错单词
    • 统一调整IDE的Tab缩进为4个空格

    2.命名

    2.1. 布局文件中的id命名

    规则:使用驼峰命名,前缀+逻辑名称,类变量名和布局文件id名称保持一致,不需要下划线分割

    控件 缩写前缀
    TextView/EditText text
    Button/RadioButton/ImageButton btn
    RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout layout
    ListView listView
    WebView webView
    CheckBox checkBox
    ProgressBar progressBar
    seekBar seekBar
    其他控件 控件名首字母缩写作为前缀
    • 如:TextView @+id/textTitle
    • 如:EditView @+id/textName
    • 如:Button @+id/btnSearch

    2.2. 布局文件命名

    规则: 使用前缀_逻辑名称命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

    布局类型 布局前缀
    Activity activity_
    Fragment fragment_
    Include include_
    Dialog dialog_
    PopupWindow popup_
    Menu menu_
    Adapter layout_item_

    2.3. 资源文件命名

    规则: 使用 前缀_用途 命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

    • 图片资源文件命名
    前缀 说明
    bg_xxx 各类背景图片
    btn_xxx 这种按钮没有其他状态
    ic_xxxx 图标,一般用于单个图标
    bg_描述_状态1[_状态2] 用于控件上的不同状态
    btn_描述_状态1[_状态2] 用于按钮上的不同状态
    chx_描述_状态1[_状态2] 选择框,一般有2态和4态
    • 第三方资源文件,不管在value、drawable
    必须携带第三方资源前缀
    umeng_socialize_style.xml
    pull_refresh_attrs.xml

    2.4. 类和接口命名

    规则: 使用驼峰规则,首字母必须大写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

    描述 例如
    Application类 Application为后缀标识 XXXApplication
    Activity类 Activity为后缀标识 闪屏页面类SplashActivity
    解析类 Handler为后缀标识
    公共方法类 Utils或Manager为后缀标识
    线程池管理类 ThreadPoolManager
    日志工具类 LogUtils
    数据库类 以DBHelper后缀标识 MySQLiteDBHelper
    Service类 以Service为后缀标识 播放服务:PlayService
    BroadcastReceiver类 以Broadcast为后缀标识 时间通知:TimeBroadcast
    ContentProvider类 以Provider为后缀标识 单词内容提供者DictProvider
    直接写的共享基础类 以Base为前缀 BaseActivity,BaseFragment

    2.5. 方法的命名

    规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用动词。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

    方法 说明
    initXX() 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
    httpXX() http业务请求方法,以http为前缀标识
    getXX() 返回某个值的方法,使用get为前缀标识
    saveXX() 与保存数据相关的,使用save为前缀标识
    deleteXX() 删除操作
    resetXX() 对数据重组的,使用reset前缀标识
    clearXX() 清除数据相关的
    isXX() 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
    processXX() 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
    displayXX() 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
    drawXXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

    2.6. 变量命名

    规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

    • 成员变量命名,自定义变量前添加m前缀,布局控件变量不用添加m前缀
    • 常量命名,全部大写,单词间用下划线隔开

    3. 其他规范

    • Activity继承BaseFragmentActivity或SwipeBackActivity,可以使用ButterKnife注解代替findViewById
    • 方法
    1. 拆分臃肿方法,每个方法只作一件事
    2. 做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块,方便查看
    3. 不要使用 try catch 处理业务逻辑
    4. 使用JSON工具类,不要手动解析和拼装数据
    • 控制语句
    1. 减少条件嵌套,不要超过3层
    2. if判断使用“卫语句”,减少层级
      if(obj != null) { doSomething(); }
      修改为:
      if(obj == null) { return; } doSomething();
    3. if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句
    • 处理“魔数”等看不懂的神秘数字
    1. 代码中不要出现数字,特别是一些标识不同类型的数字。
    2. 所有意义数字全部抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中。
    • 空行:空行将逻辑相关代码段隔开,简洁清楚,提高可读性
    1. 成员变量之间,根据业务形成分组加空行
    2. 方法之间加空行
    • 用好TODO标记
    1. 记录想法,记录功能点,开发过程中可以利用TODO记录一下临时想法或为了不打扰思路留下待完善的说明
    2. 删除无用TODO,开发工具自动生成的TODO,或则已经完善的TODO,一定要删除。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/annie-guozx/p/6635295.html
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