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  • C#设计模式——简单说(简单工厂模式)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace 简单的工厂模式
    {
        //我们是一个食品生产工厂,都是生成吃的
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
               var doxing=   CreateFoodFactory.Cook("雪饼");
               doxing.PrintFood();
               var doxing2=  CreateFoodFactory.Cook("酸奶");
               doxing2.PrintFood();
            }
        }
     
    //生产工厂
    public class CreateFoodFactory { public static Food Cook(string type) { Food food = null; switch (type) { case "雪饼": food = new 雪饼(); break; case "酸奶": food = new 酸奶(); break; } return food; } }
    //生成食品的抽象类
    public abstract class Food { public abstract void PrintFood(); }
    //生产食物
    public class 雪饼 : Food { public override void PrintFood() { Console.WriteLine("雪饼,雪饼……"); } } public class 酸奶 : Food { public override void PrintFood() { Console.WriteLine("酸奶,酸奶……"); } } }

    以上的代码很简单吧,基本都能够理解吧。

    优点与缺点

    看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:

    • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
    • 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理

    虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:

    • 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

    了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:

    • 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
    • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

    然后还有什么工厂方法,抽象工厂方法。其实也都是演变下而已。把工厂抽象下。

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