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  • 线程的知识点

    零、线程的注意点(掌握)

    1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)

    2.线程概念

    1> 主线程 UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件

    2> 子线程 后台线程,异步线程

    3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行

     

    一、NSThread(掌握)

    1.创建和启动线程的3种方式

    1> 先创建,后启动

    // 创建

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];

    // 启动

    [thread start];

     

    2> 创建完自动启动

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];

     

    3> 隐式创建(自动启动)

    [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];

     

    2.常见方法

    1> 获得当前线程

    + (NSThread *)currentThread;

     

    2> 获得主线程

    + (NSThread *)mainThread;

     

    3> 睡眠(暂停)线程

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

     

    4> 设置线程的名字

    - (void)setName:(NSString *)n;

    - (NSString *)name;

     

    二、线程同步(掌握)

    1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题

     

    2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)

    @synchronized(self) {

        // 被锁住的代码

    }

     

    三、GCD

    1.队列和任务

    1> 任务 :需要执行什么操作

    * block来封装任务

     

    2> 队列 :存放任务

    * 全局的并发队列 可以让任务并发执行

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

     

    * 自己创建的串行队列 让任务一个接着一个执行

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);

     

    * 主队列 让任务在主线程执行

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

     

    2.执行任务的函数

    1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力

    dispatch_sync...

     

    2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力

    dispatch_async...

     

    3.常见的组合(掌握)

    1> dispatch_async + 全局并发队列

    2> dispatch_async + 自己创建的串行队列

     

    4.线程间的通信(掌握)

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

       // 执行耗时的异步操作...

        

        

       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

           // 回到主线程,执行UI刷新操作

       });

    });

     

    5.GCD的所有API都在libdispatch.dylibXcode会自动导入这个库

    * 主头文件 #import <dispatch/dispatch.h>

     

    6.延迟执行(掌握)

    1> perform....

    // 3秒后自动回到当前线程调用selfdownload:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"

    [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];

     

    2> dispatch_after...

    // 任务放到哪个队列中执行

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    double delay = 3; // 延迟多少秒

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{

        // 3秒后需要执行的任务

    });

     

    7.一次性代码(掌握)

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        // 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1

    });

     

    四、单例模式(懒汉式)

    1.ARC

    @interface HMDataTool : NSObject

    + (instancetype)sharedDataTool;

    @end

     

    @implementation HMDataTool

    // 用来保存唯一的单例对象

    static id _instace;

     

    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

    {

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            _instace = [super allocWithZone:zone];

        });

        return _instace;

    }

     

    + (instancetype)sharedDataTool

    {

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            _instace = [[self alloc] init];

        });

        return _instace;

    }

     

    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

    {

        return _instace;

    }

    @end

     

    2.ARC

    @interface HMDataTool : NSObject

    + (instancetype)sharedDataTool;

    @end

     

    @implementation HMDataTool

    // 用来保存唯一的单例对象

    static id _instace;

     

    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

    {

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            _instace = [super allocWithZone:zone];

        });

        return _instace;

    }

     

    + (instancetype)sharedDataTool

    {

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            _instace = [[self alloc] init];

        });

        return _instace;

    }

     

    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

    {

        return _instace;

    }

     

    - (oneway void)release {

        

    }

     

    - (id)retain {

        return self;

    }

     

    - (NSUInteger)retainCount {

        return 1;

    }

     

    - (id)autorelease {

        return self;

    }

    @end

     

    五、NSOperationNSOperationQueue

    1.队列的类型

    1> 主队列

    * [NSOperationQueue mainQueue]

    * 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行

     

    2> 非主队列

    * [[NSOperationQueue alloc] init]

    * 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行

     

    2.队列添加任务

    * - (void)addOperation:(NSOperation *)op;

    * - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

     

    3.常见用法

    1> 设置最大并发数

    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;

    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

     

    2> 队列的其他操作

    * 取消所有的操作

    - (void)cancelAllOperations;

     

    * 暂停所有的操作

    [queue setSuspended:YES];

     

    * 恢复所有的操作

    [queue setSuspended:NO];

     

    4.操作之间的依赖(面试题)

    * NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

    * [operationB addDependency:operationA];

    // 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B

    * 注意:不能相互依赖,比如A依赖BB依赖A

    * 可以在不同queueNSOperation之间创建依赖关系

     

    5.线程之间的通信

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    [queue addOperationWithBlock:^{

        // 1.执行一些比较耗时的操作

        

        // 2.回到主线程

        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

            

        }];

    }];

     

    六、从其他线程回到主线程的方式

    1.perform...

    [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];

     

    2.GCD

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

     

    });

     

    3.NSOperationQueue

    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

        

    }];

     

    七、判断编译器的环境:ARC还是MRC

    #if __has_feature(objc_arc)

    // 当前的编译器环境是ARC

     

    #else

    // 当前的编译器环境是MRC

     

    #endif

     

    八、类的初始化方法

    1.+(void)load

    * 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用

    * 程序一启动就会调用

    * 程序运行过程中,只会调用1

     

    2.+(void)initialize

    * 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用

    * 并非程序一启动就会调用

     

    3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适

     

    九、第三方框架的使用建议

    1.用第三方框架的目的

    1> 开发效率:快速开发,人家封装好的一行代码顶自己写的N

    2> 为了使用这个功能最牛逼的实现

     

    2.第三方框架过多,很多坏处(忽略不计)

    1> 管理、升级、更新

    2> 第三方框架有BUG,等待作者解决

    3> 第三方框架的作者不幸去世、停止更新(潜在的BUG无人解决)

    4> 感觉:自己好水

     

    3.比如

    流媒体:播放在线视频、音频(边下载边播放)

    非常了解音频、视频文件的格式

    每一种视频都有自己的解码方式(CC++

     

    4.总结

    1> 站在巨人的肩膀上编程

    2> 没有关系,使劲用那么比较稳定的第三方框架

     

    十、cell的图片下载

    1.面试题

    1> 如何防止一个url对应的图片重复下载

    * “cell下载图片思路有沙盒缓存

     

    2> SDWebImage的默认缓存时长是多少?

    * 1个星期

     

    3> SDWebImage底层是怎么实现的?

    * 上课PPT“cell下载图片思路有沙盒缓存

     

    2.SDWebImage

    1> 常用方法

    - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;

    - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options;

    - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;

    - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options progress:(SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;

     

    2> 内存处理:当app接收到内存警告时

    /**

     *  app接收到内存警告

     */

    - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

    {

        SDWebImageManager *mgr = [SDWebImageManager sharedManager];

        

        // 1.取消正在下载的操作

        [mgr cancelAll];

        

        // 2.清除内存缓存

        [mgr.imageCache clearMemory];

    }

     

    3> SDWebImageOptions

    * SDWebImageRetryFailed : 下载失败后,会自动重新下载

    * SDWebImageLowPriority : 当正在进行UI交互时,自动暂停内部的一些下载操作

    * SDWebImageRetryFailed | SDWebImageLowPriority : 拥有上面2个功能

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anshinianyujing/p/4620834.html
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