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  • C#基础

    区分大小写

    强类型的语言

    #region 可以产生折叠#endregion

    100U,100UL,100L,1.5M, m=实数

    @"C:Program FilesWindows"

    用点引用名字空间:Level1.Level2.myVariable

    using Level1;

    using L = Level1;

    Convert.ToBoolean(v); Convert.ToString(v);

    enum BlendType { SrcAlpha, DstAlpha, };  == enum BlendType : int { SrcAlpha, DstAlpha, };

    也可以自定义类型:enum BlendType : byte { SrcAlpha, DstAlpha, }

    BlendType e = BlendType.SrcAlpha;

    变量也有 ToString() 函数。

    BlendType e2 = Enum.Parse(typeof(BlendType), "SrcAlpha"); //从字符串转换为枚举

    struct ROUTE{

        public BlendType me; //public前缀

    };

    Console.WriteLine("Name with index of {0}: {1}", i, friendName[i]); // {0}和{1}

    int[] arr = {1,2,3,4,5};

    int[] arr = new int[5];

    int[] arr = new int[5]{1,2,3,4,5};

    int[] arr; arr = new int[5];

    foreach (int a in arr) { // foreach

        Console.WriteLine(a);

    }

    int[,] arr = {{1,2,3},{4,5,6}};// 二维数组(每行个数一样)

    foreach (int a in arr) { // foreach 访问多维数组

        Console.WriteLine(a);//输出:1,2,3,4,5,6
    }

    int[,,] arr = new int[3][4][5]; arr[0,1,1] = 5; //三维数组(每行个数一样)

    int[][] arr; //锯齿数组,多维数组(每行个数可以不一样)

    arr = new int[2][];

    arr[0] = new int[3];//第0行是一个个数为3的数组

    arr[1] = new int[4];//第1行是一个个数为4的数组

    foreach (int[] a in arr) {//遍历锯齿数组

      foreach(int v in a) {

        Console.WriteLine(v);
      }
    }

    params 关键字(只能用于函数的最后一个参数)

    static int MaxValue(params int[] arr) {
    }

    调用:MaxValue(1,2,3,4,5);

    ref 关键字

    static int Double(ref int v) {

        v *= 2;
    }

    Double(ref v);//调用时也必须要加ref

    out 关键字(与ref 类似,但有重要区别)

    static int Double(out int v) {

        v *= 2;
    }

    Double(out v);//调用时也必须加out

    1. 把未赋值的变量作为ref是非法的,但可以做为out

    2. 传递变量给out,则out看作是未赋值的,因为在函数内部他要被赋值

    Delegate

    delegate int MYDELEGATE(int a, int b); //定义一个delegate类型

    int multiply(int a, int b) { return a * b; }//一个普通的函数

    MYDELEGATE d;

    d = new MYDELEGATE(multiply);//new一个,并指向multiply函数

    d(1,2);//通过委托调用函数

    垃圾回收

    静态构造函数

    静态类

    可删除对象 IDisposable,继承他则必须实现 Dispose() 方法

    using (MyDis p = new MyDis())//这种用法会在块结束后自动调用 p的 Dispose() 方法 

    {
    }

    所有的类都继承于Object,如果没有显示地继承,就是从这个类继承。

    引用类型、值类型

    class MyClass {}//默认是internal

    internal class MyClass {} //internal类只能在本项目中访问

    public class MyClass {}

    public abstract class MyClass {}

    public sealed class MyClass {}

    public class MyClass : MyBase, IInterface {}//ok

    public class MyClass : IInterface, MyBase {} // not ok

    internal可以继承public,反之不行。

    public interface MyClass {}

    interface 不可以使用 abstract,sealed。

    接口不是类,所以没有继承System.Object

    base关键字:

    public class Apple : Frute

    {

    public Apple() : base(0) {}

    }

    this关键字:构造函数调用另一个构造函数:

    public class Apple

    {

    public Apple() : this(5) {}

    public Apple(int price) {}

    }

    接口与抽象类的区别

    抽象成员和非抽象成员

    类是引用类型,结构体是值类型

    public readonly int MYINT = 0; 表示这个字段只能在构造函数中赋值,或者是直接=一个值

    public static int myint;

    public const int cmyint = 0; //const 就是静态的,但不可以加static

    public virtual void DoSomething() {} //该方法可以被重写

    public override void DoSomething() {} //重写了父类的方法

    public abstract void DoSomething() {} //该方法必须被重写,只能用于abstract类

    public sealed void DoSomething() {}//派生类不可以重写他

    public override sealed void DoSomething() {}//当前正在重写,但以后的派生类就不可以了

    public extern void DoSomething() {} //此函数的实现在其他地方

    C#类成员分为属性和字段。属性就是具有get和set的字段。

    public class MyClass {

    public int myScore; //myScore称为字段,也就是Field

    public int Score { //Score称为属性,也就是Property,他用来操作myScore

    get { return myScore; }

    protected set { myScore = value; }//可以额外对set添加访问权限,value是关键字
    };

    public int Score { get; set; }//自动属性
    };

    public class Frute { public void Eat() { /*do something*/ } }

    public class Apple : Frute { public void Eat() {} }//隐藏基类成员

    public class Apple : Frute { new public void Eat() {} }//显示地隐藏基类成员,基类的方法如果是virtual,也是一样

    public class Frute

    {

        public class Ohter//在类内部再定义类

        {
        }
    }

    接口

    public interface IInterface { void DoSomething(); }

    public interface Frute : IInterface { void DoSomething() {} }//隐式实现接口函数,可以使用Frute对象来调用这个函数

    public interface Frute : IInterface { void IInterface.DoSomething {} }//显式实现接口函数,只能使用IInterface对象来调用这个函数

    部分类定义

    public partial class Frute {}//部分类定义,可以把类的不同部分定义在不同的文件中

    public partial class Frute : IInterface1 {}

    public partial class Frute : IInterface2 {} //这样分2次定义Frute类后,相当于 Frute 同时继承 IInterface1 和 IInterface2

    public partial class Apple : Frute {}

    public partial class Apple : Frute {}//2部分定义类Apple,因为只能从一个类继承,所以他们写的基类必须相同

    部分类函数

    public class Frute {

        public partial Eat();

        pubic partial Eat() {}
    }

    注意:如果一个部分函数没有实现,所有调用这个函数的代码都会被忽略。这个很好啊

    匿名函数(闭包?)

    myconnect.handler += delegate(int i) { /* do something */ }

    初始化器

    类型推理(C# 3.0支持,类似于C++的auto,是其他技术的基础)

    var v = 5; //编译器会知道v应该是int类型,var自身并不是一种类型,必须初始化

    匿名类型

    Curry curry = new Curry {//匿名类型,Curry是没有定义的类型

        name = "answer",

        age = 28,
    };

    curr = new {//更为简单的形式

        name = "answer",

        age = 28,
    };

    动态变量(即类型不固定的变量,C#4.0以上支持,有代价)

    dynamic v; // 与var不同,dynamic的确是一种类型,不初始化也可以

    反射?!

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