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  • C语言如何获得精确到毫秒的时间

    在做测试或性能优化时,经常要知道程序运行的时间,在Linux系统可以使用time命令来计算程序运行运行所消耗的时间,能精确到毫秒,如果要精确到代码块或某个操作运行时所消耗的时间,time命令就不给力了。如果对时间的精度要求不高的话,可以调用标准C的接口time来得到开始和结束的时间,再调用difftime接口来计算时间差,精度是秒,代码如下所示:

    #include <stdio.h>
    #include <time.h>
    
    int main(){
        time_t t_start, t_end; 
        t_start = time(NULL) ;
        sleep(3000);
        t_end = time(NULL) ;
        printf("time: %.0f s
    ", difftime(t_end,t_start)) ;
        return 0;
    }

    如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。

    如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:

    public class Time {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                long startTime = System.currentTimeMillis();
                Thread.sleep(3000);
                long endTime = System.currentTimeMillis();
                System.out.println("time: " + (endTime - startTime) + " ms");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。

    Linux系统

    使用gettimeofday接口:

    #include <stdio.h>
    #include <sys/time.h>
    
    int main() {
        struct timeval start, end;
        gettimeofday( &start, NULL );
        sleep(3); 
        gettimeofday( &end, NULL );
        int timeuse = 1000000 * ( end.tv_sec - start.tv_sec ) + end.tv_usec - start.tv_usec; 
        printf("time: %d us
    ", timeuse);
        return 0;
    }

    gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。

    使用ftime接口:

    #include <stdio.h>
    #include <sys/timeb.h>
    
    long long getSystemTime() {
        struct timeb t;
        ftime(&t);
        return 1000 * t.time + t.millitm;
    }
    
    int main() {
        long long start=getSystemTime();
        sleep(3);
        long long end=getSystemTime();
    
        printf("time: %lld ms
    ", end-start);
        return 0;
    }

    Windows系统

    使用GetTickCount接口:

    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    
    int main() {
        DWORD start, stop; 
        start = GetTickCount();
        Sleep(3000);
        stop = GetTickCount();
        printf("time: %lld ms
    ", stop - start);
        return 0;
    }

    Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。

    使用QueryPerformanceX接口:

    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    
    int main(){
        LARGE_INTEGER li;
        LONGLONG start, end, freq;
        QueryPerformanceFrequency(&li);
        freq = li.QuadPart;
        QueryPerformanceCounter(&li);
        start = li.QuadPart;
        Sleep(3000);
        QueryPerformanceCounter(&li);
        end = li.QuadPart;
        int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq);
        printf("time: %d ms
    ", useTime);
        return 0;
    }

    使用GetSystemTime接口:

    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    
    int main(){
        SYSTEMTIME currentTime;
        GetSystemTime(&currentTime);
        printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d
    ",            
         currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay,
         currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond,
         currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek);
        return 0;
    }

    这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。

    后记

    以上是通过Google找到一些用C语言获得精确到毫秒的实现方法,对比Linux和Windows的方法,发现两个系统的API命名很不一样,Linux接口名要么都是小写要么使用下划线(_)来分隔单词,而Windows接口名中的单词首字母大写。

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