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  • 初涉网络流[EK&dinic]

    主要还是板子

    Edmonds-Karp

    从S开始bfs,直到找到一条到达T的路径后将该路径增广,并重复这一过程。

    在处理过程中,为了应对“找到的一条路径把其他路径堵塞”的情况,采用了建反向弧的方式来实现“反悔”过程。

    这种“反悔”的想法和技巧值得借鉴。

     1 int maxFlow()
     2 {
     3     int ret = 0;
     4     for (;;)
     5     {
     6         memset(f, 0, sizeof f);
     7         memset(bck, 0, sizeof bck);
     8         std::queue<int> q;
     9         f[S] = INF, q.push(S);
    10         for (int tmp; q.size(); )
    11         {
    12             tmp = q.front(), q.pop();
    13             for (int i=head[tmp]; i!=-1; i=nxt[i])
    14             {
    15                 int v = edges[i].v;
    16                 if (!f[v]&&edges[i].f < edges[i].c){
    17                     f[v] = std::min(f[tmp], edges[i].c-edges[i].f);
    18                     bck[v] = i, q.push(v);
    19                 }
    20             }
    21             if (f[T]) break;
    22         }
    23         if (!f[T]) break;
    24         for (int i=T; i!=S; i=edges[bck[i]].u)
    25         {
    26             edges[bck[i]].f += f[T];
    27             edges[bck[i]^1].f -= f[T];
    28         }
    29         ret += f[T];
    30     }
    31     return ret;
    32 }

    Dinic

    EK的效率是$O(nm^2)$的,它把很多时间浪费在了重复的搜索上面。

    dinic有如下两个重要的定义:

    • 层次$ ext{level(x)}$:表示点$x$在层次图中与源点$S$的距离。
    • 层次图:在原来的残量网络当中,只保留所有可被增广的边以及与之相连的点。

    bfs建出来的层次图对于接下去的dfs增广具有一种“指导”作用。使用了反向弧技巧,意味着不管用什么方法,只需要找到一条增广路就行。在这种情况下,我们来考虑dfs增广的优劣之处:一方面它一旦找到一条增广路就能快速退出,比bfs的逐级外扩更高效;另一方面纯粹的dfs受搜索顺序的影响很大,因为(可以像卡SPFA以及某些图论算法一样)挂一些诱导节点附带数量巨大的边,就能置dfs于死地。但是这里dfs依靠建出来的层次图,每次只向距离+1的点搜索。这意味着我们避免了对同一个节点的重复搜索,或是偏离T方向浪费时间。

     1 bool buildLevel()
     2 {
     3     memset(lv, 0, sizeof lv);
     4     std::queue<int> q;
     5     q.push(S), lv[S] = 1;
     6     for (int i=1; i<=T; i++) cur[i] = head[i];   //tip1
     7     for (int tmp; q.size(); )
     8     {
     9         tmp = q.front(), q.pop();
    10         for (int i=head[tmp]; i!=-1; i=nxt[i])
    11         {
    12             int v = edges[i].v;
    13             if (!lv[v]&&edges[i].f < edges[i].c){
    14                 lv[v] = lv[tmp]+1, q.push(v);
    15                 if (v==T) return true;        //tip2
    16             }
    17         }
    18     }
    19     return false;
    20 }
    21 int fndPath(int x, int lim)        //此处已更新,详情见下
    22 {
    23     if (x==T) return lim;
    24     for (int &i=cur[x]; i!=-1; i=nxt[i])       //tip1
    25     {
    26         int v = edges[i].v, val;
    27         if (lv[x]+1==lv[v]&&edges[i].f < edges[i].c){
    28             if ((val = fndPath(v, std::min(lim, edges[i].c-edges[i].f)))){
    29                 edges[i].f += val, edges[i^1].f -= val;
    30                 return val;
    31             }else lv[v] = -1;             //tip3  
    32         }
    33     }
    34     cur[x] = head[x];
    35     return 0;
    36 }
    37 int dinic()
    38 {
    39     int ret = 0, val;
    40     while (buildLevel())
    41         while ((val = fndPath(S, INF))) ret += val;
    42     return ret;
    43 }

    dinic有三个常见优化:

    tip1当前弧优化:这个优化是针对边的,有些网络流的边数巨大。这个优化是为了确保在同一层次图的多次增广当中,可以实现“从上一次成功增广停下的地方再次开始”这一个功能。

    tip2层次图优化:每次建层次图只需要达到T即可。

    tip3堵塞点优化:姑且这么叫吧……在同一层次图下,一个点若未被增广则再也不会被增广了。

    个人觉得tip3的效果最明显。tip1是为了少遍历一些边,但是节省的只不过是遍历(因为并不执行操作)的代价;tip2是看脸的优化;tip3应该算是强剪枝。

     

    3.5upd:

    今天写最大权闭合子图时候,才发现我学了个假的dinic.

    当时是照着menci的 Dinic 学习笔记 学的dinic,然而今天才发现,menci的指针小常数真的是非常人可比拟的……

    就拿bzoj1497: [NOI2006]最大获利来说吧:同样的流程结构,我结构体写法用时7.5s;menci的指针版本只需要0.75s(本地不开O2),这比我加满优化(包括改成以下这个写法)都要快得多……

    dinic需要多路优化,而非以上dfs提到的每次寻找到一条增广路就退出。

    正经的板子:

     1 bool buildLevel()
     2 {
     3     std::queue<int> q;
     4     memset(lv, 0, sizeof lv);
     5     lv[S] = 1, q.push(S);
     6     for (int i=1; i<=T; i++) cur[i] = head[i];
     7     for (int tmp; q.size(); )
     8     {
     9         tmp = q.front(), q.pop();
    10         for (int i=head[tmp]; i!=-1; i=nxt[i])
    11         {
    12             int v = edges[i].v;
    13             if (!lv[v]&&edges[i].f < edges[i].c){
    14                 lv[v] = lv[tmp]+1, q.push(v);
    15                 if (v==T) return true;
    16             }
    17         }
    18     }
    19     return false;
    20 }
    21 int fndPath(int x, int lim)
    22 {
    23     int sum = 0;
    24     if (x==T||!lim) return lim;
    25     for (int i=cur[x]; i!=-1&&sum <= lim; i=nxt[i])
    26     {
    27         int v = edges[i].v, val;
    28         if (lv[x]+1==lv[v]&&edges[i].f < edges[i].c){
    29             if ((val = fndPath(v, std::min(lim-sum, edges[i].c-edges[i].f)))){
    30                 edges[i].f += val, edges[i^1].f -= val;
    31                 sum += val;
    32             }else lv[v] = -1;
    33         }
    34      if (lim==sum) break;        //小trick的效果是玄学致命的
    34 } 35 cur[x] = head[x]; 36 return sum; 37 } 38 int dinic() 39 { 40 int ret = 0, val; 41 while (buildLevel()) 42 while ((val = fndPath(S, INF))) ret += val; 43 return ret; 44 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/antiquality/p/10351427.html
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