zoukankan      html  css  js  c++  java
  • QT中.pro文件的写法

    在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的。

    .pro文件的写法如下:

    1. 注释

    #开始,到这一行结束。

    2. 指定源文件

    SOURCES = *.cpp

    对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp
    或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:

    SOURCES = hello.cpp
    main.cpp

    一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:

    `SOURCES+= hello.cpp`
    

    SOURCES +=main.cpp

    这种方法中使用“+=”比“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。

    3. 指定头文件

    HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h

    列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。

    4. 配置信息

    CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

    CONFIG+= qt warn_on release
    

    在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。

    A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。

    B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。

    C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

    5. 指定目标文件名

    TARGET = filename

    如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称

    6. 添加界面文件(ui)

    INTERFACES = filename.ui

    7. 平台相关性处理

    我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

    win32 {
    SOURCES += hello_win.cpp
    }
    

    所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。

    8. 如果一个文件不存在,停止qmake

    如果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件的检查就像这样:

    !exists( main.cpp ) {
      error( "No main.cpp file found")
    }
    

    !用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp)是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。

    9. 检查多于一个的条件

    假设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置,你不会看到输出。我们可以很容易地把console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样:

    win32 {
      debug {
         CONFIG += console
      }
    }
    

    嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:

    win32:debug {
    CONFIG += console
    }
    

    10. 摸板

    模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:

    A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
    B> lib - 建立一个库的makefile。
    C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
    D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
    E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

    11. 生成Makefile

    当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

    Makefile可以像这样由.pro文件生成:

    `qmake -oMakefile hello.pro`
    

    对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成.dsp文件,例如:

    `qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro`
    

    我们在编译QT的工程的时候,一般都会让qmake自动生成,但有时我们需要定制我们的工程,那么就必须改写pro文件。要自己全部写pro文件又有点麻烦,所以,一般都是先运行

      `qmake -project`
    

    来生成基本的pro文件。

    例如你有一个工程目录为backup,那么在这个目录下就会生成backup.pro文件。对一般的工程,我们只需要修改几个基本的常用的选项,下面说说怎么修改。假设我们有个目录,名字为backup。下面有a.ha.cppb.hb.cppmain.cpp等文件。首先我们可以在backup目录下运行qmake -project生成backup.pro文件。

    第一种常用方式:

    模块设置,一般设置为app(生成应用程序,默认),subdirs(生成makefile文件编译subdirs指定的子文件夹),lib(生成库文件)

    TEMPLATE = app

    指定生成的应用程序放置的目录

    DESTDIR += ../bin

    指定生成的应用程序名

    TARGET = pksystem

    添加或减少CONFIG的配置模块,一般采用默认即可,但是除去debug_and_release模块不会生成debug和release文件夹

    CONFIG += release
    CONFIG -= debug_and_release
    

    指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录

    UI_DIR += forms

    指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录

    RCC_DIR += ../tmp

    指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录

    MOC_DIR += ../tmp

    指定目标文件的存放目录

    OBJECTS_DIR += ../tmp

    程序编译时依赖的相关路径

    DEPENDPATH += . forms include qrc sources

    头文件包含路径

    INCLUDEPATH += .

    qmake时产生的信息,$${a}读取变量a的字符串,$$(PATH)读取环境变量PATH

    message($$(PATH))

    源文件编码方式

    CODECFORSRC = GBK
    Input
    

    工程中包含的头文件

    HEADERS += include/painter.h

    工程中包含的.ui设计文件

    FORMS += forms/painter.ui

    工程中包含的源文件

    SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp

    工程中包含的资源文件

    RESOURCES += qrc/painter.qrc


    第二种常用方式,用于子文件夹的编译:

    设定模块为子文件夹编译方式

    TEMPLATE = subdirs

    子文件夹目录,可用换行

    SUBDIRS = src1 
                        src2
    

    backup.pro里已经包含了几个基本的选项,如
    TEMPLATETARGETINCLUDEPATHHEADSSOURCES等选项。下面说明一下几个经常修改的选项。

    HEADS:

    我们工程中头文件如下:

    HEADS += a.h 
                       b.h
    

    SOURCES:

    我们工程中的cpp文件,如下:

    SOURCES += a.cpp 
                            b.cpp 
                            main.cpp
    

    上面的两个选项的文件分行是用反斜线来分行,最后一个不用,如果是同一行的文件可以空格分开,我们在执行qmake -project的时候,qmake已经自动帮我们写上了,省去我们这些麻烦,不过以后要增加文件可以在这里增加。

    INCLUDEPATH:

    这个选项可以指定我们#include语句要包含头文件的目录,如果你有其它的不在当前目录的头文件需要包含进来,并又不想在自己的源文件中使用绝对路径或相对路径来包含头文件,那么我就可以在这里把这个头文件所在的路径包含进来,例如在backup目录的兄弟目录里有个目录为image的目录,里面有个头文件为image.h,我们的b.h里要用到,因此我们在backup.pro文件中设置INCLUDEPATH

     `INCLUDEPATH += ../image`
    

    这样,我们在b.h里只需要#include "image.h"就可以了。

    CONFIG:

    CONFIG经常用到的一个是就是设置release版本或是debug或是release和debug的版本信息。如果我们要调试可以这样设置。

    `CONFIG += debug`
    
    或`CONFIG += release (release版本)`
    

    下面是CONFIG的几个版本的选项:

    • release The project is to be built in release mode. This is ignored if debug is also specified.

    • debug The project is to be built in debug mode.

    • debug_and_release The project is built in both debug and release modes. This can have some unexpected side effects (see below for more information).

    • build_all If debug_and_release is specified, the project is built in both debug and release modes by default.

    • ordered When using the subdirs template, this option specifies that the directories listed should be processed in the order in which they are given.

    • precompile_header Enables support for the use of precompiled headers in projects.

    • warn_on The compiler should output as many warnings as possible. This is ignored if warn_off is specified.

    • warn_off The compiler should output as few warnings as possible.

    LIBS:

    这里可以选择我们要包含的库,例如我们的工程要用到libz.so的一个压缩库,我可以怎么写:

    LIBS += -lz

    或是用到我们image目录下的libimage.so库,那么可以这么写:

    `LIBS += -L../image/image`
    

    DEFINES:

    DEFINES又是我们一个常用的定要,它相当于我们用gcc的-D定义。例如,我们的backup工程需要对大文件进行读写就可以这样定义:

    DEFINES += _LARGEFILE64_SOURCE _FILE_OFFSET_BITS=64

    RESOURCES:

    定义我们的资源描述文件,我们工程里需要很多图片,那么这些图片的定义都可以放在backup.qrc文件中进行描述,那么这里就可以指出我们的qrc文件。

    RESOURCES += backup.qrc

    TARGET:

    这个选项可以让我们定义我们生成的目标文件的名字,例如我们执行我们这个backup工程是默认生成backup的执行文件,但我们想让我们的执行的文件名为abcbackup,我们就可以这样写

    TARGET = abcbackup

    OBJECTS_DIR:

    一般我们在编译我们的工程的时候会生成许多的中间文件,如.o文件(linux下).obj(windows下),这样我们的工程就很乱,所以我们可以定义这个选择,我们可以这样定义:

    OBJECTS_DIR += ./objs

    这样,我们的这些中间文件就全都在backup/objs目录下了

    一般,我们不会在我们的工程里直接编译,这样的话,工程比较乱,我们可以在backup目录下建立一个目录,为bakcup-build目录,我们在这个目录下编译,这样其他的临时文件就在这个目录下,这样我们的工程看起来就不会那么乱了。

    我们进入bakcup-build目录,然后运行

             `qmake -o Makefile ../bakcup.pro`
    

    这样我们就在当前目录下生成了一个Makefile。在这个目录下执行make就可以生成我们的abcbackup可执行程序了

    补充:使用message函数可以打印调试信息

  • 相关阅读:
    windows下 python2 和python3 共存
    利用xshell远程连接centos安装oracle11g时在图形界面登录
    本地导入/导出远程oracle数据库
    centos7安装桌面环境
    普通用户修改.bash_profile 权限问题
    centos7 安装oracle11g
    Unable to fetch some archives ,maybe run apt-get update or try with --fix-missing?
    spring mvc 使用ehcache
    leaflet创建简单地图
    【BZOJ 3958】 3958: [WF2011]Mummy Madness (二分+扫描线、线段树)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/any91/p/12924249.html
Copyright © 2011-2022 走看看