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  • 设计模式的原则

    设计模式有七大原则

    1)单一职责原则

    基本介绍:

    一个类只负责一项职责

    也可以在方法级别实现

    2)接口隔离原则

     客户端不应该依赖它不需要的接口

    public class IntefaceIsolation {
    
        public static void main(String[] args) {
            C c = new C();
            //c类通过接口A依赖A类
            c.dependA(new A());
            //c类通过接口B依赖B类
            c.dependB(new B());
        }
    }
    
    interface  interfaceA{
        void segregate1();
        void segregate2();
    }
    interface interfaceB{
        void segrefate3();
        void segrefate4();
    }
    
    interface interfaceC{
        void segregate1();
        void segregate4();
    }
    
    class A implements interfaceA{
    
        @Override
        public void segregate1() {
            System.out.println("A实现了A接口方法1");
        }
    
        @Override
        public void segregate2() {
            System.out.println("A实现了A接口方法2");
        }
    }
    
    class B implements interfaceB,interfaceC{
    
        @Override
        public void segrefate3() {
            System.out.println("B实现了B接口方法1");
        }
    
        @Override
        public void segrefate4() {
            System.out.println("B实现了B接口方法2");
        }
    
        @Override
        public void segregate1() {
            System.out.println("B实现了C接口方法2");
        }
    
        @Override
        public void segregate4() {
            System.out.println("B实现了C接口方法2");
        }
    }
    
    class C {
        void dependA(interfaceA a){
            a.segregate1();
            a.segregate2();
        }
        void dependB(interfaceB b){
            b.segrefate3();
            b.segrefate4();
        }
    }

    A实现了A接口方法1
    A实现了A接口方法2
    B实现了B接口方法1
    B实现了B接口方法2

    通过接口对实现类产生依赖

    通过接口的分离方法1和方法2,而不依赖接口C中的方法

    C类只依赖B类的

    3)依赖倒置原则

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

    依赖倒转的中心思想是面向接口编程

    接口依赖

    构造方法依赖

    setter方式依赖

    4)里氏替换原则

    解决的问题是:如何正确的使用继承

    尽量不要重写父类的方法

    继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

    5)开闭原则

    对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)

    用抽象构建框架,用实现扩展细节

    public class OpenClosePattern {
        public static void main(String[] args) {
            drawDesigns drawDesigns = new drawDesigns();
            drawDesigns.drawShape(new drawCircle());
            drawDesigns.drawShape(new drawSquare());
        }
    }
    abstract class Shape {
        abstract void draw();
    }
    
    class drawDesigns {
        public void drawShape(Shape shape) {
            shape.draw();
        }
    }
    
    class drawCircle extends Shape{
    
        @Override
        void draw() {
            System.out.println("画一个圆形");
        }
    }
    class drawSquare extends Shape{
    
        @Override
        void draw() {
            System.out.println("画一个正方形");
        }
    }
    class drawTriangle extends Shape{
    
        @Override
        void draw() {
            System.out.println("画一个三角形");
        }
    }
    

     当要新增一个新的图形的时候,只需要集成抽象类就可以,不需要修改画图的类,实现了可扩展

    6)迪米特法则

    一个对象应该对其他对象保持最小的了解

    类与类关系越密切,耦合度越大

    最少知道原则

    直接朋友:

      1、B类是A类的成员方法

      2、B类作为参数传给A类的方法

      3、B类是A类方法的返回类型

    不在以上关系之中的就不是直接朋友

    7)合成复用原则

    尽量使用合成/聚合 少用继承

    聚合:

     A类要使用B类的方法1和方法2,那么可以通过将B类作为A类的一个成员变量来使用,这种方式叫做聚合

    合成:

     B类要用A类的方法1和方法2,只需要在B类中创建一个A类即可

     设计模式的分类

    1)创建型设计模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式

    2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

    3)行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式

     

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