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  • [你必须知道的.NET]第二十一回:认识全面的null

    《你必须知道的.NET》网站 | Anytao技术博客 

    [你必须知道的.NET]第二十一回:认识全面的null

    发布日期:2008.7.31 作者:Anytao
    © 2008 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处。

    说在,开篇之前

    null、nullable、??运算符、null object模式,这些闪亮的概念在你眼前晃动,我们有理由相信“存在即合理”,事实上,null不光合理,而且重要。本文,从null的基本认知开始,逐层了解可空类型、??运算符和null object模式,在循序之旅中了解不一样的null。

    你必须知道的.NET,继续全新体验,分享更多色彩。

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    1 从什么是null开始?

    null,一个值得尊敬的数据标识。

    一般说来,null表示空类型,也就是表示什么都没有,但是“什么都没有”并不意味“什么都不是”。实际上,null是如此的重要,以致于在JavaScript中,Null类型就作为5种基本的原始类型之一,与Undefined、Boolean、Number和String并驾齐驱。这种重要性同样表现在.NET中,但是一定要澄清的是,null并不等同于0,"",string.Empty这些通常意义上的“零”值概念。相反,null具有实实在在的意义,这个意义就是用于标识变量引用的一种状态,这种状态表示没有引用任何对象实例,也就是表示“什么都没有”,既不是Object实例,也不是User实例,而是一个空引用而已。

    在上述让我都拗口抓狂的表述中,其实中心思想就是澄清一个关于null意义的无力诉说,而在.NET中null又有什么实际的意义呢?

    在.NET中,null表示一个对象引用是无效的。作为引用类型变量的默认值,null是针对指针(引用)而言的,它是引用类型变量的专属概念,表示一个引用类型变量声明但未初始化的状态,例如:

                object obj = null;

    此时obj仅仅是一个保存在线程栈上的引用指针,不代表任何意义,obj未指向任何有效实例,而被默认初始化为null。

    object obj和object obj = null的区别?

    那么,object obj和object obj = null有实际的区别吗?答案是:有。主要体现在编译器的检查上。默认情况下,创建一个引用类型变量时,CLR即将其初始化为null,表示不指向任何有效实例,所以本质上二者表示了相同的意义,但是有有所区别:

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                // Author      : Anytao,http://www.anytao.com        
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                //编译器检测错误:使用未赋值变量obj
                //object obj;
     
                //编译器理解为执行了初始化操作,所以不引发编译时错误
                object obj = null;
                
                if (obj == null)
                {
                    //运行时抛出NullReferenceException异常
                    Console.WriteLine(obj.ToString());
                }

    :当我把这个问题抛给几个朋友时,对此的想法都未形成统一的共识,几位同志各有各的理解,也各有个的道理。当然,我也慎重的对此进行了一番探讨和分析,但是并未形成完全100%确定性的答案。不过,在理解上我更倾向于自己的分析和判断,所以在给出上述结论的基础上,也将这个小小的思考留给大家来探讨,好的思考和分析别忘了留给大家。事实上,将

            static void Main(string[] args)
            {
                object o;
                object obj = null;
            }

    反编译为IL时,二者在IL层还是存在一定的差别:

    .method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
    {
        .entrypoint
        .maxstack 1
        .locals init (
            [0] object o,
            [1] object obj)
        L_0000: nop 
        L_0001: ldnull 
        L_0002: stloc.1 
        L_0003: ret 
    }

    前者没有发生任何附加操作;而后者通过ldnull指令推进一个空引用给evaluation stack,而stloc则将空引用保存。

    回到规则

    在.NET中,对null有如下的基本规则和应用:

    • null为引用类型变量的默认值,为引用类型的概念范畴。
    • null不等同于0,"",string.Empty。
    • 引用is或as模式对类型进行判断或转换时,需要做进一步的null判断。
    快捷参考

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    • 判断一个变量是否为null,可以应用==或!=操作符来完成。
    • 对任何值为nul的l变量操作,都会抛出NullReferenceException异常。

    2 Nullable<T>(可空类型)

    一直以来,null都是引用类型的特有产物,对值类型进行null操作将在编译器抛出错误提示,例如:

                //抛出编译时错误
                int i = null;  
                if (i == null)
                {
                    Console.WriteLine("i is null.");
                }

    正如示例中所示,很多情况下作为开发人员,我们更希望能够以统一的方式来处理,同时也希望能够解决实际业务需求中对于“值”也可以为“空”这一实际情况的映射。因此,自.NET 2.0以来,这一特权被新的System.Nullable<T>(即,可空值类型)的诞生而打破,解除上述诟病可以很容易以下面的方式被实现:

                //Nullable<T>解决了这一问题
                int? i = null;
                if (i == null)
                {
                    Console.WriteLine("i is null.");
                }

    你可能很奇怪上述示例中并没有任何Nullable的影子,实际上这是C#的一个语法糖,以下代码在本质上是完全等效的:

                int? i = null;
                Nullable<int> i = null;

    显然,我们更中意以第一种简洁而优雅的方式来实现我们的代码,但是在本质上Nullable<T>T?他们是一路货色。

    可空类型的伟大意义在于,通过Nullable<T>类型,.NET为值类型添加“可空性”,例如Nullable<Boolean>的值就包括了true、false和null,而Nullable<Int32>则表示值即可以为整形也可以为null。同时,可空类型实现了统一的方式来处理值类型和引用类型的“空”值问题,例如值类型也可以享有在运行时以NullReferenceException异常来处理。

    另外,可空类型是内置于CLR的,所以它并非c#的独门绝技,VB.NET中同样存在相同的概念。

    Nullable的本质(IL)

    那么我们如何来认识Nullable的本质呢?当你声明一个:

                Nullable<Int32> count = new Nullable<Int32>();

    时,到底发生了什么样的过程呢?我们首先来了解一下Nullable在.NET中的定义:

        public struct Nullable<T> where T : struct
        {
            private bool hasValue;
            internal T value;
            public Nullable(T value);
            public bool HasValue { get; }
            public T Value { get; }
            public T GetValueOrDefault();
            public T GetValueOrDefault(T defaultValue);
            public override bool Equals(object other);
            public override int GetHashCode();
            public override string ToString();
            public static implicit operator T?(T value);
            public static explicit operator T(T? value);
        }

    根据上述定义可知,Nullable本质上仍是一个struct为值类型,其实例对象仍然分配在线程栈上。其中的value属性封装了具体的值类型,Nullable<T>进行初始化时,将值类型赋给value,可以从其构造函数获知:

            public Nullable(T value)
            {
                this.value = value;
                this.hasValue = true;
            }

    同时Nullable<T>实现相应的Equals、ToString、GetHashCode方法,以及显式和隐式对原始值类型与可空类型的转换。因此,在本质上Nullable可以看着是预定义的struct类型,创建一个Nullable<T>类型的IL表示可以非常清晰的提供例证,例如创建一个值为int型可空类型过程,其IL可以表示为:

        .method private hidebysig static void Main() cil managed
        {
            .entrypoint
            .maxstack 2
            .locals init (
                [0] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<int32> a)
            L_0000: nop 
            L_0001: ldloca.s a
            L_0003: ldc.i4 0x3e8
            L_0008: call instance void [mscorlib]System.Nullable`1<int32>::.ctor(!0)
            L_000d: nop 
            L_000e: ret 
        }

    对于可空类型,同样需要必要的小结:

    • 可空类型表示值为null的值类型。
    • 不允许使用嵌套的可空类型,例如Nullable<Nullable<T>> 。
    • Nullable<T>和T?是等效的。
    • 对可空类型执行GetType方法,将返回类型T,而不是Nullable<T>。
    • c#允许在可空类型上执行转换和转型,例如:
                int? a = 100;
                Int32 b = (Int32)a;
                a = null;
    • 同时为了更好的将可空类型于原有的类型系统进行兼容,CLR提供了对可空类型装箱和拆箱的支持。

    3 ??运算符

    在实际的程序开发中,为了有效避免发生异常情况,进行null判定是经常发生的事情,例如对于任意对象执行ToString()操作,都应该进行必要的null检查,以免发生不必要的异常提示,我们常常是这样实现的:

                object obj = new object();
     
                string objName = string.Empty;
                if (obj != null)
                {
                    objName = obj.ToString();
                }
     
                Console.WriteLine(objName);

    然而这种实现实在是令人作呕,满篇的if语句总是让人看着浑身不适,那么还有更好的实现方式吗,我们可以尝试(? :)三元运算符:

                object obj = new object();
                string objName = obj == null ? string.Empty : obj.ToString();
                Console.WriteLine(objName);

    上述obj可以代表任意的自定义类型对象,你可以通过覆写ToString方法来输出你想要输出的结果,因为上述实现是如此的频繁,所以.NET 3.0中提供了新的操作运算符来简化null值的判断过程,这就是:??运算符。上述过程可以以更加震撼的代码表现为:

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                object obj = null;
                string objName = (obj ?? string.Empty).ToString();
                Console.WriteLine(objName);

    那么??运算符的具体作用是什么呢?

    ??运算符,又称为null-coalescing operator,如果左侧操作数为null,则返回右侧操作数的值, 如果不为null则返回左侧操作数的值。它既可以应用于可空类型,有可以应用于引用类型。

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    4 Nulll Object模式

    模式之于设计,正如秘笈之于功夫。正如我们前文所述,null在程序设计中具有举足轻重的作用,因此如何更优雅的处理“对象为空”这一普遍问题,大师们提出了Null Object Pattern概念,也就是我们常说的Null Object模式。例如Bob大叔在《敏捷软件开发--原则、模式、实践》一书,Martin Fowler在《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》一书,都曾就Null Object模式展开详细的讨论,可见23中模式之外还是有很多设计精髓,可能称为模式有碍经典。但是仍然值得我们挖据、探索和发现。
    下面就趁热打铁,在null认识的基础上,对null object模式进行一点探讨,研究null object解决的问题,并提出通用的null object应用方式。
    解决什么问题?
    简单来说,null object模式就是为对象提供一个指定的类型,来代替对象为空的情况。说白了就是解决对象为空的情况,提供对象“什么也不做”的行为,这种方式看似无聊,但却是很聪明的解决之道。举例来说,一个User类型对象user需要在系统中进行操作,那么典型的操作方式是:

                if (user != null)
                {
                    manager.SendMessage(user);
                }

    这种类似的操作,会遍布于你的系统代码,无数的if判断让优雅远离了你的代码,如果大意忘记null判断,那么只有无情的异常伺候了。于是,Null object模式就应运而生了,对User类实现相同功能的NullUser类型,就可以有效的避免繁琐的if和不必要的失误:

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        // Author      : Anytao,http://www.anytao.com        
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        public class NullUser : IUser
        {
            public void Login()
            {
                //不做任何处理
            }
     
            public void GetInfo() { }
     
            public bool IsNull
            {
                get { return true; }
            }
        }

    IsNull属性用于提供统一判定null方式,如果对象为NullUser实例,那么IsNull一定是true的。

    那么,二者的差别体现在哪儿呢?其实主要的思路就是将null value转换为null object,把对user == null这样的判断,转换为user.IsNull虽然只有一字之差,但是本质上是完全两回事儿。通过null object模式,可以确保返回有效的对象,而不是没有任何意义的null值。同时,“在执行方法时返回null object而不是null值,可以避免NullReferenceExecption异常的发生。”,这是来自Scott Dorman的声音。

    通用的null object方案

    下面,我们实现一种较为通用的null object模式方案,并将其实现为具有.NET特色的null object,所以我们采取实现.NET中INullable接口的方式来实现,INullable接口是一个包括了IsNull属性的接口,其定义为:

        public interface INullable
        {
            // Properties
            bool IsNull { get; }
        }

    仍然以User类为例,实现的方案可以表达为:

    图中仅仅列举了简单的几个方法或属性,旨在达到说明思路的目的,其中User的定义为:

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        public class User : IUser
        {
            public void Login()
            {
                Console.WriteLine("User Login now.");
            }
     
            public void GetInfo()
            {
                Console.WriteLine("User Logout now.");
            }
     
            public bool IsNull
            {
                get { return false; }
            }
        }

    而对应的NullUser,其定义为:

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        public class NullUser : IUser
        {
            public void Login()
            {
                //不做任何处理
            }
     
            public void GetInfo() { }
     
            public bool IsNull
            {
                get { return true; }
            }
        }

    同时通过UserManager类来完成对User的操作和管理,你很容易思考通过关联方式,将IUser作为UserManger的属性来实现,基于对null object的引入,实现的方式可以为:

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        class UserManager
        {
            private IUser user = new User();
     
            public IUser User
            {
                get { return user; }
                set
                {
                    user = value ?? new NullUser();
                }
            }
        }

    当然有效的测试是必要的:

            public static void Main()
            {
                UserManager manager = new UserManager();
                //强制为null
                manager.User = null;
                //执行正常
                manager.User.Login();
     
                if (manager.User.IsNull)
                {
                    Console.WriteLine("用户不存在,请检查。");
                }
            }

    通过强制将User属性实现为null,在调用Login时仍然能够保证系统的稳定性,有效避免对null的判定操作,这至少可以让我们的系统少了很多不必要的判定代码。

    详细的代码可以通过本文最后的下载空间进行下载。实际上,可以通过引入Facotry Method模式来构建对于User和NullUser的创建工作,这样就可以完全消除应用if进行判断的僵化,不过那是另外一项工作罢了。

    当然,这只是null object的一种实现方案,在此对《Refactoring》一书的示例进行改良,完成更具有.NET特色的null object实现,你也可以请NullUser继承Use并添加相应的IsNull判定属性来完成。

    借力c# 3.0的Null object

    在C# 3.0中,Extension Method(扩展方法)对于成就LINQ居功至伟,但是Extension Method的神奇远不是止于LINQ。在实际的设计中,灵活而巧妙的应用,同样可以给你的设计带来意想不到的震撼,以上述User为例我们应用Extension Method来取巧实现更简洁IsNull判定,代替实现INullable接口的方法而采用更简单的实现方式。重新构造一个实现相同功能的扩展方法,例如:

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        // Release     : 2008/07/31 1.0
     
        public static class UserExtension
        {
            public static bool IsNull(this User user)
            {
                return null == user;
            }
        }
    当然,这只是一个简单的思路,仅仅将对null value的判断转换为null object的判断角度来看,扩展方法带来了更有效的、更简洁的表现力。 

    null object模式的小结

    • 有效解决对象为空的情况,为值为null提供可靠保证。
    • 保证能够返回有效的默认值,例如在一个IList<User> userList中,能够保证任何情况下都有有效值返回,可以保证对userList操作的有效性,例如:
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            public void SendMessageAll(List<User> userList)
            {
                //不需要对userList进行null判断
                foreach (User user in userList)
                {
                    user.SendMessage(); 
                }
            }
    • 提供统一判定的IsNull属性。可以通过实现INullable接口,也可以通过Extension Method实现IsNull判定方法。
    • null object要保持原object的所有成员的不变性,所以我们常常将其实现为Sigleton模式。
    • Scott Doman说“在执行方法时返回null object而不是null值,可以避免NullReferenceExecption异常的发生”,这完全是对的。

    5 结论

    虽然形色匆匆,但是通过本文你可以基本了解关于null这个话题的方方面面,堆积到一起就是对一个概念清晰的把握和探讨。技术的魅力,大概也正是如此而已吧,色彩斑斓的世界里,即便是“什么都没有”的null,在我看来依然有很多很多。。。值得探索、思考和分享。

    还有更多的null,例如LINQ中的null,SQL中的null,仍然可以进行探讨,我们将这种思考继续,所收获的果实就越多。

    Anytao | 2008-07-31 | 你必须知道的.NET

    http://www.anytao.com/  | Blog: http://anytao.cnblogs.com/ | Anytao创作品,转贴请注明作者和出处,留此信息。

     

    参考文献

    (Book)Martin Fowler,Refactoring: Improving the Design of Existing Code

    (cnblogs)zhuweisky使用Null Object设计模式

    (blogs)Scott DormanNull Object pattern

    温故知新

    [开篇有益]
    [第一回:恩怨情仇:is和as]
    [第二回:对抽象编程:接口和抽象类]
    [第三回:历史纠葛:特性和属性]
    [第四回:后来居上:class和struct]
    [第五回:深入浅出关键字---把new说透]
    [第六回:深入浅出关键字---base和this]
    [第七回:品味类型---从通用类型系统开始]
    [第八回:品味类型---值类型与引用类型(上)-内存有理]
    [第九回:品味类型---值类型与引用类型(中)-规则无边]
    [第十回:品味类型---值类型与引用类型(下)-应用征途]
    [第十一回:参数之惑---传递的艺术(上)]
    [第十二回:参数之惑---传递的艺术(下)]
    [第十三回:从Hello, world开始认识IL]
    [第十四回:认识IL代码---从开始到现在]
    [第十五回:继承本质论]
    [第十六回:深入浅出关键字---using全接触]
    [第十七回:貌合神离:覆写和重载]
    [第十八回:对象创建始末(上)]
    [第十九回:对象创建始末(下)]
    [第二十回:学习方法论]

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