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  • System.Windows.Forms.Timer与System.Timers.Timer的区别(zz)

    .NET Framework里面提供了三种Timer:

    • System.Windows.Forms.Timer
    • System.Timers.Timer
    • System.Threading.Timer

    VS.Net 2005默认只有一个Timer控件,但那是System.Forms.Timer控件.如果要使用System.Timers.Timer的控件,需要在工具箱上单击右键,手动添加.

    添加的步骤:工具箱单击右键->Add Item->找到命名空间是System.Timers.Timer的控件,将其选中,OK即可。

    这里简单的介绍一下这两种Timer的区别。

    System.Windows.Forms.Timer是使用得比较多的Timer,Timer Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可 以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。也正是因为这个原因,导致了在Timer的 EventHandler里面进行长时间的阻塞调用,将会阻塞界面响应的后果。下面是一个简单的例子:

     

    public class MainForm : Form
    {
    
    private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
    {
    timer.Interval = 1000;
    timer.Tick += delegate(object o, EventArgs args)
    {
    DoWork();
    };
    timer.Start();
    }
    
    private void DoWork()
    {
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
    }
    System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();
    }

    在这个例子中,DoWork方法里面将会阻塞10秒,在这10秒之内,UI将会失去响应。而通过使用System.Timers.Timer,就可 以解决这个问题。因为System.Timers.Timer是在.NET的Thread Pool上面运行的,而不是直接在UI Thread上面运行,所以在这种Timer的EventHandler里面进行耗时较长的计算不会导致UI失去响应。但是这里有两个地方需要注意:

    因为一般来说System.Timers.Timer不是运行在UI Thread上面的,所以如果要在这种Timer的EventHandler里面更新UI元素的话,需要进行一次线程切换,在WinForm开发中一般通过UI元素的Invoke方法完成:

    private void DoWork()
        {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
        }
        this.Invoke(new UpdateUICallBack(UpdateUI));
        }
    
    private delegate void UpdateUICallBack();
    
    private void UpdateUI()
        {
        }

    System.Timers.Timer有一个Property:SynchronizingObject 。如果设置了这个Property(一般是某个Form),那么之后对Timer挂接的EventHandler的调用将会在创建这个UI元素的线程上进 行(一般来说就是UI线程)。值得注意的是,如果你通过WinForm设计器把System.Timers.Timer拖放到Form上,那么这个  Property将会自动被设置。此时这种Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一样:长调用将会阻塞界面。

    System.Windows.Forms.Timer
    1. 它是一个基于Form的计时器
    2. 创建之后,你可以使用Interval设置Tick之间的跨度,用委托(delegate)hook Tick事件
    3. 调用Start和Stop方法,开始和停止
    4. 完全基于UI线程,因此部分UI相关的操作会在这个计时器内进行
    5. 长时间的UI操作可能导致部分Tick丢失

    System.Timers.Timer
    1. 用的不是Tick事件,而是Elapsed事件
    2. 和System.Windows.Forms.Timer一样,用Start和Stop方法
    3. AutoReset属性决定计时器是不是要发起一次事件然后停止,还是进入开始/等待的循环。System.Windows.Forms.Timer没有这个属性
    4. 设置对于UI控件的同步对象(synchronizing object),对控件的UI线程发起事件


    这两者与System.Threading.Timer的区别比较见http://mark.michaelis.net/Blog/SystemWindowsFormsTimerVsSystemThreadingTimerVsSystemTimersTimer.aspx,这里只摘录最后的总结:
    System.Windows.Forms.Timer 是对于用户界面编程的比较显然的选择。而另外两个之间的选择就不是很明显。如果必须在IContainer内,那么就应该选择 System.Timers.Timer。如果没有用到System.Timers.Timer的特性,那么建议选择 System.Threading.Timer,因为它稍稍轻量级一些。

    Timer 是先等待再执行,如果我们要达到先执行再等待的效果,设置 默认时间间隔Interval =100,或者更少为1(不能为0),之后再引发事件内更改 时间间隔Interval 为想要的值。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aomi/p/3502410.html
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