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  • 观察者模式(浅谈监听器工作原理)

    简述

    从某种角度来说,我们总是处于两种生活状态:观察者与被观察者。当处于观察者状态时,被观察的对象会向我们发出某种信息,使我们产生某种心理活动或行为状态的改变。当我们处于被观察者状态时,我们的行为活动又可以以信息的方式影响观察者。(大多数情况下是两种状态并存。)
    作为一种面向对象的编程语言,java中的设计模式跟我们的生活模式十分相似,观察者模式也不例外

    一 观察者模式定义与组成

    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己 。主要分为四部分:1.抽象主题角色 2.抽象观察者角色 3.具体主题角色 4.具体观察者角色

    二 自定义观察者模式

    java代码

    /**抽象主题角色: 
     * 把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中, 
     * 每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。 
     * 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。 
     * 一般用一个抽象类或接口来实现  
     */  
    public interface BeWatched {  
    
        //增加一个观察者  
        public void addWatcher(Watcher watcher);  
    
        //删除一个观察者  
        public void removeWatcher(Watcher watcher);  
    
        //通知所有的观察者  
        public void notifyWatchers(String str);  
    
    }  

    java代码

    /** 
     * 抽象观察者角色:为所有观察者定义一个接口,在接到主题角色的通知时更新自己 
     * @author Administrator 
     * 
     */  
    public interface Watcher {  
    
        //更新自己  
        public void update(String str);  
    
    }  

    java代码

    /** 
     * 具体主题角色: 
     * 实现抽象主题角色 
     * @author Administrator 
     * 
     */  
    public class ConcreteWatched implements BeWatched{  
        //创建一个队列来存储一个或多个观察者  
        private List<Watcher> al= new LinkedList<Watcher>();  
        @Override  
        public void addWatcher(Watcher watcher) {  
            al.add(watcher);//添加观察者到指定队列中  
        }  
        @Override  
        public void removeWatcher(Watcher watcher) {  
            al.remove(watcher);//从队列中删除观察者  
        }  
        @Override  
        public void notifyWatchers(String str) {  
            //遍历队列  
            for(int i=0;i<al.size();i++){  
                Watcher watcher = al.get(i);//获取队列中的观察者对象  
                watcher.update(str);//调用它的update()方法  
            }  
        }  
    }  

    java代码

    /** 
     * 具体的观察者角色: 
     * 实现抽象观察者角色 
     * @author Administrator 
     * 
     */  
    public class ConcreteWatcher implements Watcher{  
        @Override  
        public void update(String str) {  
            System.out.println("已经收到通知:"+str);  
        }  
    
    }  

    java代码

    /** 
     * 测试类 
     * @author Administrator 
     * 
     */  
    public class ClientTest {  
        public static void main(String[] args){  
            //创建被观察者对象  
            ConcreteWatched watched = new ConcreteWatched();  
            //创建观察者  
            ConcreteWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();  
            ConcreteWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();  
            ConcreteWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();  
            //添加多个观察者  
            watched.addWatcher(watcher1);  
            watched.addWatcher(watcher2);  
            watched.addWatcher(watcher3);  
            //通知观察者  
            watched.notifyWatchers("你好!");  
            //分割  
            System.out.println("--------------------------------");  
            //删除一个观察者  
            watched.removeWatcher(watcher1);  
            //再次通知观察者  
            watched.notifyWatchers("很好!");  
    
        }  
    }  

    程序运行结果

    已经收到通知:你好!  
    已经收到通知:你好!  
    已经收到通知:你好!  
    --------------------------------  
    已经收到通知:很好!  
    已经收到通知:很好!  

    原理图:
    这里写图片描述

    对于java中的观察者模式

    java中的内置观察者模式有两个类:一个是observable被观察者类,一个是observer观察者接口。大体上与自定义模式相同,我们编写程序时只需继承obervable类,具体实现observer接口就可以了。
    需要注意的是:调用notifyObservers()方法之前,必须先调用setChanged()方法。这是因为observable类中把changed变量初始化为false,notifyObservers()方法会先检查该变量是否为true,如果不为ture,就不会调用update()方法,这就要我们调用notifyObservers()之前,先用setChanged()方法将changed变量设置为true。

    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    /**
     * @date 2018/5/18 9:40
     */
    class Observe extends Observable {
        // 程序的入口
        public static void main(String args[]) {
            Observe watched = new Observe();// 创建被观察对象
            FirstObserver watch = new FirstObserver();// 创建观察者对象(可以创建多个)
            watched.addObserver(watch);
            watched.toWatchers("你好!");
        }
    
        // 通知观察者的方法
        public void toWatchers(String str) {
            this.setChanged();// 被观察者发生变化,把changed设置为true
            this.notifyObservers(str);// 通知观察者
        }
    }
    
    class FirstObserver implements Observer {
        // 重写更新方法
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            System.out.println("被观察者发生变化,观察者已收到通知:" + arg);
        }
    }
    

    浅析监听器的工作原理

    刚开始接触监听器的时候,很是不理解为什么我点击按钮(触发事件)监听器会自动运行,而且每当我应用监听器处理事件的时候,就会困惑不已。学完观察者模式之后,渐渐的对这个问题有了一个清晰地认识。
    首先,创建监听器对象(具体观察者对象),然后将监听器添加到事件源(具体主题角色也可以叫被观察者对象)上,最后事件源变化触发事件(具体主题角色状态改变,通知观察者)!其实就是观察者模式的实现。

    代码地址:https://github.com/liaobaoxin/learn/tree/master/src/com/lbx/designPattern/observer
    转载地址:http://wuhailei1989-sina-com.iteye.com/blog/935387

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aotemanzhifu/p/9192358.html
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