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  • 与drawable的较量(一)

    前言

    在android ui中drawable 是一个非常关键的要点,因为我们现在使用的花里胡哨的APP,都在胡里花哨的drawable 构建的。

    drawable,英文翻译为可拖拽的。说白了就是自己写好,拿来就用。我英文不好,一般把英文的拖拽理解成拿来主义,反正英文的单词都是一个抽象概念。

    bitmapDrable

    bitmap 认识,位图。 drable,用来修饰bitmap。大概就是来绘制一张bitmap的图形。

    凡事先创建一个,然后:

    这样就创建了一个bitmapable。

    有一些属性:

    src:就是连接一张图标,转化成bitmap,像这样:

    <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:src="@drawable/android">
    </bitmap>
    

    效果:

    原图:

    原图比较小方便看后续效果。

    bitmapDrable 有几种ps效果:

    1.antialias:抗锯齿,白话文:去毛边,人话就是修饰原本图片的周边凹凸不平,然后给修平了。后遗症:图片会变模糊。

    效果:

    2.dither: 开启抖动。人话:在色像素的手机中显示效果更好。原因是比如创建这个bitmap的时候选用RRGB8888,然后在一些色彩模式RGB555的就会失真。把这个设置为true,
    失真就会减少,一般开启。

    3.filter:过滤效果。图片拉伸或者缩小显示效果更好。好的,开启就完事。

    4.alpha :透明度,终于来了一个看的懂的。。。。

    好了,看下,位置效果。

    gravity:重心位置,就是往哪里偏。

    比如说设置android:gravity="top"

    然后在layout中引用:

    <LinearLayout
    	android:layout_width="match_parent"
    	android:layout_height="match_parent"
    	android:background="@drawable/testbitmap">
    

    看到的效果:

    黄框就是我们的容器LinearLayout,红框就是android:background="@drawable/testbitmap",因为设置了top所以在top位置,那么设置一下bottom。如图:

    就到下方,然后可以用|来组合使用,比如说left|top,表示左上角,等等可以自己玩点花样。

    tileModel:平铺模式,说白了就是补缺。如:android:titleModel="react",效果:

    如:android:titleModel="mirror" 镜像模式,正一反:

    如:android:tileModel="clamp" 神奇般的:

    NinePathDrawable

    图片的9格式。和bitmap属性一毛一样,就是放大和缩小的时候吧,不会失真。

    other

    后续补齐

    总结

    1.drable 是拿来主义。

    2.bitmapdrable 可以想象就是一个bitmap,然后我们通过简易的属性就可以操作成我们想要的图形。

    3.NinePathDrable 和bitmapdrable 属性一样,拥有.9格式图片的效果,根据宽/高 进行缩放不会失真。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aoximin/p/12205776.html
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