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  • c# 线程的优先级

    前言

    有时候我们希望某个线程更加重要,希望让其先运行的话。c#为我们提供了线程修改优先级。但是这样的效果有多大呢?

    正文

    直接放代码:

    static void Main(string[] args)
    {
    	Console.WriteLine($" current thread priority:{Thread.CurrentThread.Priority }");
    	Console.WriteLine("Running on all cores available");
    	RunThreads();
    	Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    	Console.WriteLine("Rinning on single core");
    	Process.GetCurrentProcess().ProcessorAffinity = new IntPtr(1);
    	RunThreads();
    	Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
    	Console.ReadLine();
    }
    static void RunThreads()
    {
    	var simple = new SampleTread();
    	var threadOne = new Thread(simple.countNumber);
    	threadOne.Name = "ThreadOne";
    	var ThreadTwo = new Thread(simple.countNumber);
    	ThreadTwo.Name = "ThreadTwo";
    	threadOne.Priority = ThreadPriority.Highest;
    	ThreadTwo.Priority = ThreadPriority.Lowest;
    	threadOne.Start();
    	ThreadTwo.Start();
    	Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    	simple.Stop();
    }
    class SampleTread
    {
    	private bool _isStopped = false;
    	public void Stop()
    	{
    		_isStopped = true;
    	}
    	public void countNumber()
    	{
    		long counter = 0;
    		while (!_isStopped)
    		{
    			counter++;
    		}
    		Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} with" + $"{ Thread.CurrentThread.Priority,11}" + $"has a count={counter:13:No}");
    	}
    }
    

    结果

    我们发现两次运行的结果并不同:

    上诉结果是因为我们有多个核,即使我们设置了优先级在多个核上也是并行的。

    而我使用Process.GetCurrentProcess().ProcessorAffinity = new IntPtr(1);

    让进程运行在单核上,我们发现其实一直在等待的。

    这是因为一直在执行threadOne,等线程超时了,然后是ThreadTwo ,只有当操作系统让他们超时了才让他们退出。

    而我发现在单核上,基本是高优先级先输出。

    我也把启动顺序换了。

    static void RunThreads()
    {
    	var simple = new SampleTread();
    	var threadOne = new Thread(simple.countNumber);
    	threadOne.Name = "ThreadOne";
    	var ThreadTwo = new Thread(simple.countNumber);
    	ThreadTwo.Name = "ThreadTwo";
    	threadOne.Priority = ThreadPriority.Highest;
    	ThreadTwo.Priority = ThreadPriority.Lowest;
    	threadOne.Start();
    	ThreadTwo.Start();
    	Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    	simple.Stop();
    }
    

    得到的同样是:

    先不说100%,在单核上是有一些作用的,但是多线程在单核上跑意义多大呢?是可以调节在每个单核上的竞争性。

    总结

    这种设置优先级的是适合高并发调优的,因为高并发在单核上还是还是存在竞争性的,而不适合两个线程之间去确定谁先执行。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aoximin/p/13213701.html
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