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  • 【深入理解JAVA虚拟机】第二部分.内存自动管理机制.3.垃圾收集器与内存分配策略

    1、学习目的

    当需要排查各种内存溢出、 内存泄漏问题时,当垃圾收集成为系统达到更高并发量的瓶颈时,我们就需要对这些自动化的技术实施必要的监控和调节。

    Java内存运行时区域的各个部分,其中程序计数器、 虚拟机栈、 本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈操作。 
    因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内就不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。 
    Java堆和方法区则不一样,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的是这部分内存,本章后续讨论中的内存分配与回收也仅指这一部分内存。

    2、对象生命周期 

    判断对象是否存活的方法

    1、引用计数算法 

    给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。 
    主流的Java虚拟机里面没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。 

     

    2、可达性分析法

     通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。 

    Java语言中,可作为GC Roots的对象包括下面几种:

    虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
    方法区中类静态属性引用的对象。
    方法区中常量引用的对象。
    本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。 

    引用的分类 

    强引用:就是指在程序代码之中普遍存在的,类似“Object obj=new Object()这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。 
    软引用:是用来描述一些还有用但并非必需的对象。 对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。 如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。 在JDK 1.2之后,提供了SoftReference类来实现软引用。 
    弱引用:也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。 当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。 在JDK 1.2之后,提供了WeakReference类来实现弱引用。

    虚引用:也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。 一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。 为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。 在JDK 1.2之后,提供了PhantomReference类来实现虚引用。 

    两次标记挽救死亡者

    1、finalize 方法完成自救,但不建议使用这种方法。

    2、finalize 对于一个对象,只会执行一次。第二次GC时必回收。

    回收方法区

    永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。 

    判定一个常量是否是废弃常量比较简单,而要判定一个类是否是无用的类的条件则相对苛刻许多。 类需要同时满足下面3个条件才能算是无用的类

    该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例。
    加载该类的ClassLoader已经被回收。
    该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。 

     3、垃圾回收算法

    分代收集思想

    不论哪种虚拟机,都会再不通的内存代,使用不同的收集算法。

    标记-清除算法 

    算法分为标记清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。  

    主要不足有两个:

    一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;

    另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。 

    复制算法 

    为了解决效率问题,一种称为复制Copying)的收集算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。 当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。 

    现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代 。

    IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象98%朝生夕死的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor[1]。当回收时,将EdenSurvivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。 HotSpot虚拟机默认EdenSurvivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%80%+10%),只有10%的内存会被浪费。 当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。 

    标记-整理算法 

    根据老年代的特点,有人提出了另外一种标记-整理Mark-Compact)算法,标记过程仍然与标记-清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存 。

    4、HotSpot的算法实现 

    枚举根节点 

    由于目前的主流Java虚拟机使用的都是准确式GC:当执行系统停顿下来后,并不需要一个不漏地检查完所有执行上下文和全局的引用位置,虚拟机应当是有办法直接得知哪些地方存放着对象引用。 
    HotSpot的实现中,是使用一组称为OopMap的数据结构来达到这个目的的,在类加载完成的时候,HotSpot就把对象内什么偏移量上是什么类型的数据计算出来,在JIT编译过程中,也会在特定的位置记录下栈和寄存器中哪些位置是引用。 这样,GC在扫描时就可以直接得知这些信息了。 

    安全点 

    OopMap内容变化的指令非常多,如果为每一条指令都生成对应的OopMap,那将会需要大量的额外空间,这样GC的空间成本将会变得很高。 
    实际上,HotSpot也的确没有为每条指令都生成OopMap,前面已经提到,只是在特定的位置记录了这些信息,这些位置称为安全点(Safepoint),即程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始GC,只有在到达安全点时才能暂停。

    实现方法:
    1、抢先式中断 :GC发生时,首先把所有线程全部中断,如果发现有线程中断的地方不在安全点上,就恢复线程,让它到安全点上。   -- 现在几乎没有虚拟机实现采用抢先式中断来暂停线程从而响应GC事件。 
    2、主动式中断 :GC需要中断线程的时候,不直接对线程操作,仅仅简单地设置一个标志,各个线程执行时主动去轮询这个标志,发现中断标志为真时就自己中断挂起。 

    安全区域

    安全区域是指在一段代码片段之中,引用关系不会发生变化。 在这个区域中的任意地方开始GC都是安全的。 我们也可以把Safe Region看做是被扩展了的Safepoint。 

    6、垃圾收集器

     如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。

    Java虚拟机规范中对垃圾收集器应该如何实现并没有任何规定,因此不同的厂商、 不同版本的虚拟机所提供的垃圾收集器都可能会有很大差别,并且一般都会提供参数供用户根据自己的应用特点和要求组合出各个年代所使用的收集器。 

    HotSpot虚拟机的垃圾收集器,如图所示。展示了7种作用于不同分代的收集器,如果两个收集器之间存在连线,就说明它们可以搭配使用。 

    Serial收集器【年轻代】

    一个单线程的收集器,但它的单线程的意义并不仅仅说明它只会使用一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它收集结束。

    “StopThe World”这个名字也许听起来很酷,但这项工作实际上是由虚拟机在后台自动发起和自动完成的,在用户不可见的情况下把用户正常工作的线程全部停掉,这对很多应用来说都是难以接受的。

    是虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器。 
    优于其他收集器的地方:简单而高效(与其他收集器的单线程比),对于限定单个CPU的环境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集自然可以获得最高的单线程收集效率。 

    ParNew收集器【年轻代】

    ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本 

    是许多运行在Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器,其中有一个与性能无关但很重要的原因是,除了Serial收集器外,目前只有它能与CMS收集器配合工作。 【原因?】


    解释两个概念:

    并行(Parallel):指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待状态。

    并发(Concurrent):指用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),用户程序在继续运行,而垃圾收集程序运行于另一个CPU上。 

     Parallel Scavenge收集器【年轻代】 

    一个新生代收集器,它也是使用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器 
    CMS等收集器的关注点是尽可能地缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而Parallel Scavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量(Throughput)。 
    所谓吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值 。虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99% 

    停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验,而高吞吐量则可以高效率地利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。

    Parallel Scavenge收集器提供了两个参数用于精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的-XXMaxGCPauseMillis参数以及直接设置吞吐量大小的-XXGCTimeRatio参数。

     

     

    Srial Old收集器【年老代】

    Serial OldSerial收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用标记-整理算法。 
    这个收集器的主要意义也是在于给Client模式下的虚拟机使用。 

    Parallel Old收集器【年老代】 

    Parallel OldParallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和标记-整理算法。  

    在注重吞吐量以及CPU资源敏感的场合,都可以优先考虑Parallel ScavengeParallel Old收集器。

     

    CMS收集器 【年老代】

    CMSConcurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。 
    目前很大一部分的Java应用集中在互联网站或者B/S系统的服务端上,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验。 

    从名字(包含“Mark Sweep”)上就可以看出,CMS收集器是基于标记清除算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说更复杂一些,整个过程分为4个步骤,包括:
    初始标记(CMS initial mark
    并发标记(CMS concurrent mark
    重新标记(CMS remark
    并发清除(CMS concurrent sweep) 

    其中,初始标记、 重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。 初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快,并发标记阶段就是进行GC RootsTracing的过程,而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变
    动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段稍长一些,但远比并发标记的时间短。 

    主要优点在名字上已经体现出来了:并发收集、 低停顿。
    缺点:

    1、并发导致CMS收集器对CPU资源非常敏感。 会导致应用程序变慢,总吞吐量会降低。

    2、CMS收集器无法处理浮动垃圾。即并发标记过程中产生的垃圾。

    3、标记-清除算法的问题:内存碎片未整理。

    G1收集器

    G1Garbage-First)收集器是当今收集器技术发展的最前沿成果之一, 是一款面向服务端应用的垃圾收集器。 

    HotSpot开发团队赋予它的使命是(在比较长期的)未来可以替换掉JDK 1.5中发布的CMS收集器。

    特征:

    内存分区(Region),标记后计算各分区的回收价值,然后选价值最高的分区回收。故名Garbage-First。

    优点:
    并行与并发:G1能充分利用多CPU、 多核环境下的硬件优势,使用多个CPUCPU或者CPU核心)来缩短Stop-The-World停顿的时间,部分其他收集器原本需要停顿Java线程执行的GC动作,G1收集器仍然可以通过并发的方式让Java程序继续执行。
    分代收集:虽然G1可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个GC堆,但它能够采用不同的方式去处理新创建的对象和已经存活了一段时间、 熬过多次GC的旧对象以获取更好的收集效果。
    空间整合:G1从整体来看是基于标记整理算法实现的收集器,从局部(两个Region之间)上来看是基于复制算法实现的,意味着G1运作期间不会产生内存空间碎片,收集后能提供规整的可用内存。这种特性有利于程序长时间运行,分配大对象时不会因为无法找到连续内存空间而提前触发下一次GC

    可预测的停顿:G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒,这几乎已经是实时JavaRTSJ)的垃圾收集器的特征了。 

    避免跨Region引用导致的全堆扫描

    G1收集器中,Region之间的对象引用以及其他收集器中的新生代与老年代之间的对象引用,虚拟机都是使用Remembered Set来避免全堆扫描的。 G1中每个Region都有一个与之对应的Remembered Set,虚拟机发现程序在对Reference类型的数据进行写操作时,会产生一个Write Barrier暂时中断写操作,检查Reference引用的对象是否处于不同的Region之中(在分代的例子中就是检查是否老年代中的对象引用了新生代中的对象),如果是,便通过CardTable把相关引用信息记录到被引用对象所属的RegionRemembered Set之中。 当进行内存回收时,在GC根节点的枚举范围中加入Remembered Set即可保证不对全堆扫描也不会有遗漏。 

    步骤

    如果不计算维护Remembered Set的操作,G1收集器的运作大致可划分为以下几个步骤:
    初始标记(Initial Marking) (同CMS,需停顿)
    并发标记(Concurrent Marking) (同CMS,并发)
    最终标记(Final Marking)(标记浮动垃圾)
    筛选回收(Live Data Counting and Evacuation) (排序回收价值,回收)

     如果你的应用追求低停顿,那G1现在已经可以作为一个可尝试的选择,如果你的应用追求吞吐量,那G1并不会为你带来什么特别的好处

    GC日志解析

    垃圾收集器参数总结

    内存分配和回收策略

    对象优先在Eden分配

    理由:尽量只发生新生代GC

    新生代GCMinor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多都具备朝生夕灭的特性,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快。
    老年代GCMajor GC/Full GC):指发生在老年代的GC,出现了Major GC,经常会伴随至少一次的Minor GC(但非绝对的,在Parallel Scavenge收集器的收集策略里就有直接进行Major GC的策略选择过程)。 Major GC的速度一般会比Minor GC10倍以上。 

    大对象直接进入老年代 

    理由:新生代放不下。

    长期存活的对象将进入老年代
    理由:确实老了。

    实现:

    虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。 如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1。 对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就将会被晋升到老年代中。 对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XXMaxTenuringThreshold设置。 

    动态对象年龄判定 

    为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。 

    空间分配担保 

    新生代使用复制收集算法,但为了内存利用率,只使用其中一个Survivor空间来作为轮换备份,因此当出现大量对象在MinorGC后仍然存活的情况(最极端的情况就是内存回收后新生代中所有对象都存活),就需要老年代进行分配担保,把Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。 
    如果出现了担保失败(Handle Promotion Failure,那就只好在失败后重新发起一次Full GC。 

     

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