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  • Windows程序设计 读书笔记 GDI轨迹/字体轮廓

    一、轨迹生成:      
        BeginPath (hdc) ;//开始轨迹

      TextOut(...);
        MoveToEx (hdc, 40, 25, NULL) ;
        LineTo   (hdc, 50, 75) ;
        LineTo   (hdc, 60, 25) ;
      CloseFigure();//用直线封闭轨迹
        EndPath (hdc) ;//结束轨迹
        StrokePath (hdc) ;  //画出轨迹

    二、轨迹处理:

      StrokePath   //画出轨迹

      FillPath   //填充

      StrokeAndFillPath   //画出并填充     

      PathToRegion   // 转化为区域

      SelectClipPath          //选入剪切区域
      带填充或区域的,都要自动用直线封闭

    三、扩展画笔

      LOGBRUSH    lb ;
        lb.lbStyle = BS_SOLID ;
        lb.lbColor = RGB (128, 128, 128) ;
        lb.lbHatch = 0 ;
        SelectObject (hdc,
                      ExtCreatePen (PS_SOLID | PS_GEOMETRIC |PS_ENDCAP_ROUND | PS_JOIN_ROUND,&lb, 0, NULL)) ;
       

    四、CDC::SelectClipPath

    BOOL SelectClipPath(int nMode);

    返回值:如果成功,则返回非零值,否则为0。

    参数:

    nMode 指定使用路径的方式,允许以下值:
    · RGN_AND 新的剪切区,包括当前剪切区与当前路径的覆盖部分。
    · RGN_COPY 新的剪切区即为当前路径。
    · RGN_DIFF 新的剪切区即为当前路径,但不包括当前路径部分。
    · RGN_OR 新的剪切区,包括当前剪切区的组合区域与当前路径。
    · RGN_XOR 新的剪切区,包括当前剪切区的组合区域与当前路径,但不包括覆盖部分。

    说明:
    为设备上下文选择当前路径作为剪切区,并使用指定模式组合新区域与已存在的剪切区。设备上下文必须包含一个闭合路径。

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