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  • iPhone/iOS图片相关(读取、保存、绘制、其它相关)

    http://blog.csdn.net/jerryvon/article/details/7526147

    20:50:42

    一.读取图片

    1.从资源(resource)读取
    1. UIImage* image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];  
    2.从网络读取
    1. NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"http://www.sinaimg.cn/qc/photo_auto/chezhan/2012/50/00/15/80046_950.jpg"];  
    2. UIImage *imgFromUrl =[[UIImage alloc]initWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:url]];  
    3.从手机本地读取
    1. //读取本地图片非resource  
    2. NSString *aPath3=[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/%@.jpg",NSHomeDirectory(),@"test"];  
    3. UIImage *imgFromUrl3=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:aPath3];  
    4. UIImageView* imageView3=[[UIImageView alloc]initWithImage:imgFromUrl3];  
     
    4.从现有的context中获得图像
    1. //add ImageIO.framework and #import <ImageIO/ImageIO.h>    
    2. CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);  
    3. CGImageRef img= CGImageSourceCreateImageAtIndex(source,0,NULL);  
    4. CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();  
    5. CGContextSaveGState(ctx);  
    6. //transformCTM的2种方式  
    7. //CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformMakeScale(.2, -0.2));  
    8. //CGContextScaleCTM(ctx,1,-1);  
    9. //注意坐标要反下,用ctx来作为图片源   
    10. CGImageRef capture=CGBitmapContextCreateImage(ctx);  
    11. CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(160, 0, 160, 230), [image CGImage]);  
    12. CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(160, 230, 160, 230), img);  
    13. CGImageRef capture2=CGBitmapContextCreateImage(ctx);  

    5.用Quartz的CGImageSourceRef来读取图片
    1. CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);  
    2. CGImageRef img= CGImageSourceCreateImageAtIndex(source,0,NULL);  
     
     

    二.保存图片

    1.转换成NSData来保存图片(imgFromUrl是UIImage)
    1. //保存图片 2种获取路径都可以  
    2. //NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
    3. //NSString*documentsDirectory=[paths objectAtIndex:0];    
    4. //NSString*aPath=[documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@.jpg",@"test"]];   
    5. NSString *aPath=[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/%@.jpg",NSHomeDirectory(),@"test"];  
    6. NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(imgFromUrl,0);      
    7. [imgData writeToFile:aPath atomically:YES];     
    2.用Quartz的CGImageDestinationRef来输出图片,这个方式不常见,所以不做介绍,详细可以看apple文档Quartz 2D Programming Guide
     
     

    三.绘制图(draw|painting)

    1.UIImageView方式加入到UIView层
    1. UIImageView* imageView=[[UIImageView alloc]initWithImage:image];  
    2. imageView.frame=CGRectMake(0, 0, 320, 480);  
    3. [self addSubview:imageView];  
    4. [imageView release];  
     
    2.[img drawAtPoint]系列方法
    1. [image4 drawAtPoint:CGPointMake(100, 0)];    
     
    3.CGContextDrawImage
    1. CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(160, 0, 160, 230), [image CGImage]);  

    4.CGLayer
    这个是apple推荐的一种offscreen的绘制方法,相比bitmapContext更好,因为它似乎会利用iphone硬件(drawing-card)加速
    1. CGLayerRef cg=CGLayerCreateWithContext(ctx, CGSizeMake(320, 480), NULL);  
    2. //需要将CGLayerContext来作为缓存context,这个是必须的  
    3. CGContextRef layerContext=CGLayerGetContext(cg);  
    4. CGContextDrawImage(layerContext, CGRectMake(160, 230, 160, 230), img);   
    5. CGContextDrawLayerAtPoint(ctx, CGPointMake(0, 0), cg);  

    5.CALayer的contents
    1. UIImage* image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];  
    2. CALayer *ly=[CALayer layer];  
    3. ly.frame=CGRectMake(0, 0, 320, 460);  
    4. ly.contents=[image CGImage];  
    5. [self.layer addSublayer:ly];  


    四.其它

    1.CGImage和UIImage互换
    这样就可以随时切换UIKit和Quartz之间类型,并且选择您熟悉的方式来处理图片.
    CGImage cgImage=[uiImage CGImage];
    UIImage* uiImage=[UIImage imageWithCGImage:cgImage];

    2.UIImage resizableImageWithCapInsets的问题
    假设一张44x29的图片,同样的Insets=UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10)在@2x情况和非@2x情况下,表现会有不同,非@2x是OK正常的,但是如果同样尺寸的图片变成@2x,则导致在切换过渡的时候会很卡,应该是在不同的重绘导致的,表面原因是因为Insets设置的是点,在@2x情况下拉伸,其实拉升的像素是上面20,下面也是20,但是图片其实只有29,所以导致不正确,只要将insets设置成=UIEdgeInsetsMake(5,10,5,10)就正常了,所以以后要注意了。
     
    3.动画图片使用注意

    animationImage 设置完毕以后要startAnimation.不会自动启动动画图片。

    此外在读取大量动画图片的时候不太适合用这个方法,因为一下子那么多图片容易爆掉。可以用这个方法替代,具体我也没试,方法就是手动切换图片,并非直接使用系统方法而已。

    1. imgV=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 128, 128)];  
    2. [self.window addSubview:imgV];  
    3. [self performSelectorInBackground:@selector(playAnim)withObject:nil];  
    4.   
    5. [imgV release];  
    6. -(void)playAnim{  
    7. for (int i=0;i<101;){  
    8. usleep(100000);  
    9. UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%d",i+1 ] ofType:@"tiff"]];  
    10. [self performSelectorOnMainThread:@selector(changeImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];  
    11. i++;  
    12.   
    13. }  
    14. }   
    15. -(void)changeImage:(UIImage*)image{  
    16. imgV.image=image;   
    17. }   
    相关帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110154

    4.UIControl设置UIImage

    问题描述主要是有一个很小的叉按钮,需要响应很大的点击区域,这个其实很简单,代码如下:

    1. UIImage *bg=[UIImage imageNamed:@"heizi1.jpg"];  
    2.      //图片大于点及区域,缩小下就行  
    3.      bg=[self scaleImage:bg ToSize:(CGSize){100,100}];  
    4.      UIButton* button = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];  
    5.      //图片大于button,则会被拉伸,如果小于button则居中显示  
    6.      [button setImage:bg forState:UIControlStateNormal];  

    此外多说一句,这个icon图片如果要准备2套图,缩放毕竟消耗效率

    缩放图片代码

    1. -(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)img ToSize:(CGSize)itemSize{  
    2.   
    3. UIImage *i;  
    4. //    CGSize itemSize=CGSizeMake(30, 30);  
    5. UIGraphicsBeginImageContext(itemSize);  
    6. CGRect imageRect=CGRectMake(0, 0, itemSize.width, itemSize.height);  
    7. [img drawInRect:imageRect];  
    8. i=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    9. UIGraphicsEndImageContext();  
    10. return i;  

    从view截图出来
    1. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
    2.   
    3. -(UIImage *)getImageFromView:(UIView *)orgView{  
    4.     UIGraphicsBeginImageContext(orgView.bounds.size);  
    5.     [orgView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];  
    6.     UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    7.     UIGraphicsEndImageContext();  
    8.      
    9.     return image;  
    10. }  
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